VoxelProvider

new Cesium.VoxelProvider()

提供体素数据。旨在与 VoxelPrimitive 一起使用。 此类型描述接口,不打算直接实例化。
Experimental

此功能不是最终的,在没有 Cesium 的标准弃用政策的情况下可能会发生变化。

See:

Members

获取元数据组件类型。 在 VoxelProvider#ready 返回 true 之前,不应调用此函数。
获取图块的每个维度的体素数。数据集中的所有切片都是相同的。 在 VoxelProvider#ready 返回 true 之前,不应调用此函数。

readonly globalTransform : Matrix4|undefined

从局部空间到全局空间的转换。如果未定义,则将使用单位矩阵。

readonly maxBounds : Cartesian3|undefined

获取最大边界。 如果未定义,则将使用形状的默认最大边界。 在 VoxelProvider#ready 返回 true 之前,不应调用此函数。

readonly maximumTileCount : number|undefined

此提供商存在的最大磁贴数。此值用作体素渲染器的提示,以分配适当数量的 GPU 内存。如果此值未知,则可以为 undefined。 在 VoxelProvider#ready 返回 true 之前,不应调用此函数。

readonly maximumValues : Array.<Array.<number>>|undefined

获取元数据最大值。 在 VoxelProvider#ready 返回 true 之前,不应调用此函数。

readonly minBounds : Cartesian3|undefined

获取最小边界。 如果未定义,则将使用形状的默认最小边界。 在 VoxelProvider#ready 返回 true 之前,不应调用此函数。

readonly minimumValues : Array.<Array.<number>>|undefined

获取元数据最小值。 在 VoxelProvider#ready 返回 true 之前,不应调用此函数。

readonly names : Array.<string>

获取元数据名称。 在 VoxelProvider#ready 返回 true 之前,不应调用此函数。

readonly paddingAfter : Cartesian3|undefined

获取图块之后的填充体素数。这可以提高对图块边缘进行采样时的渲染质量,但会增加内存使用量。 在 VoxelProvider#ready 返回 true 之前,不应调用此函数。

readonly paddingBefore : Cartesian3|undefined

获取图块之前的填充体素数。这可以提高对图块边缘进行采样时的渲染质量,但会增加内存使用量。 在 VoxelProvider#ready 返回 true 之前,不应调用此函数。
获取 VoxelShapeTypeVoxelProvider#ready 返回 true 之前,不应调用此函数。

readonly shapeTransform : Matrix4|undefined

从形状空间到局部空间的转换。如果未定义,则将使用单位矩阵。
获取元数据类型。 在 VoxelProvider#ready 返回 true 之前,不应调用此函数。

Methods

requestData(options)Promise.<Array.<Array>>|undefined

请求给定磁贴的数据。数据是按 X、Y 和 Z 排序的扁平化 3D 数组。 在 VoxelProvider#ready 返回 true 之前,不应调用此函数。
Name Type Description
options object optional 对象,具有以下属性:
Name Type Default Description
tileLevel number 0 optional 瓦片的级别。
tileX number 0 optional 瓦片的 X 坐标。
tileY number 0 optional 瓦片的 Y 坐标。
tileZ number 0 optional 瓦片的 Z 坐标。
Returns:
对包含所请求的体素数据的类型化数组数组的承诺,如果加载数据时出现问题,则为 undefined。
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