ImageryLayer

new Cesium.ImageryLayer(imageryProvider, options)

显示来自单个影像提供商的平铺影像数据的图像图层 在 Globe 上。
Name Type Description
imageryProvider ImageryProvider optional The imagery provider to use.
options ImageryLayer.ConstructorOptions optional An 描述初始化选项的对象
Examples:
// Add an OpenStreetMaps layer
const imageryLayer = new Cesium.ImageryLayer(new Cesium.OpenStreetMapImageryProvider({
  url: "https://tile.openstreetmap.org/"
}));
scene.imageryLayers.add(imageryLayer);
// Add Cesium ion's default world imagery layer
const imageryLayer = Cesium.ImageryLayer.fromWorldImagery();
scene.imageryLayers.add(imageryLayer);
// Add a new transparent layer from Cesium ion
const imageryLayer = Cesium.ImageryLayer.fromProviderAsync(Cesium.IonImageryProvider.fromAssetId(3812));
imageryLayer.alpha = 0.5;
scene.imageryLayers.add(imageryLayer);
See:

Members

static Cesium.ImageryLayer.DEFAULT_APPLY_COLOR_TO_ALPHA_THRESHOLD : number

如果未提供颜色到 Alpha 的默认阈值,则此值将用作 在施工期间或由影像提供商提供。
Default Value: 0.004

static Cesium.ImageryLayer.DEFAULT_BRIGHTNESS : number

如果在构建过程中未提供图像图层的默认亮度,则此值将用作图像图层的默认亮度 或由图像提供商提供。此值不会修改影像的亮度。
Default Value: 1.0

static Cesium.ImageryLayer.DEFAULT_CONTRAST : number

如果在构建过程中未提供图像图层的默认对比度,则此值将用作图像图层的默认对比度 或由图像提供商提供。此值不会修改影像的对比度。
Default Value: 1.0

static Cesium.ImageryLayer.DEFAULT_GAMMA : number

如果在构建过程中未提供影像图层,则此值将用作影像图层的默认灰度系数 或由图像提供商提供。此值不会修改影像的 Gamma。
Default Value: 1.0

static Cesium.ImageryLayer.DEFAULT_HUE : number

如果在构建过程中未提供图像图层的默认色调,则此值将用作图像图层的默认色调 或由图像提供商提供。此值不会修改图像的色调。
Default Value: 0.0

static Cesium.ImageryLayer.DEFAULT_MAGNIFICATION_FILTER : TextureMagnificationFilter

如果未提供图像图层,则此值将用作图像图层的默认纹理放大滤镜 在施工期间或由影像提供商提供。
Default Value: TextureMagnificationFilter.LINEAR

static Cesium.ImageryLayer.DEFAULT_MINIFICATION_FILTER : TextureMinificationFilter

如果未提供,此值将用作影像图层的默认纹理缩小过滤器 在施工期间或由影像提供商提供。
Default Value: TextureMinificationFilter.LINEAR

static Cesium.ImageryLayer.DEFAULT_SATURATION : number

如果在构建过程中未提供图像图层的默认饱和度,则此值将用作图像图层的默认饱和度 或由图像提供商提供。此值不会修改影像的饱和度。
Default Value: 1.0

static Cesium.ImageryLayer.DEFAULT_SPLIT : SplitDirection

如果在构建过程中未提供影像图层,则此值将用作影像图层的默认分割 或由图像提供商提供。
Default Value: SplitDirection.NONE
此图层的 Alpha 混合值,其中 0.0 表示完全透明,而 1.0 表示完全不透明。
Default Value: 1.0
该层的亮度。 1.0 使用未修改的图像颜色。 小于 1.0 使图像更暗,而大于 1.0 则使图像更亮。
Default Value: ImageryLayer.DEFAULT_BRIGHTNESS
应设置为 transparent 的颜色值。

colorToAlphaThreshold : number

颜色到 Alpha 的标准化 (0-1) 阈值。
这一层的对比。 1.0 使用未修改的图像颜色。 小于 1.0 会降低 大于 1.0 时的对比度会增加它。
Default Value: ImageryLayer.DEFAULT_CONTRAST
此图像图层中的矩形剪切。
此图层在地球的日侧的 Alpha 混合值,其中 0.0 表示完全透明,而 1.0 表示完全不透明。这仅在 Globe#enableLightingtrue 时生效。
Default Value: 1.0
要应用于此图层的 Gamma 校正。 1.0 使用未修改的图像颜色。
Default Value: ImageryLayer.DEFAULT_GAMMA
此层的色调,以弧度为单位。0.0 使用未修改的影像颜色。
Default Value: ImageryLayer.DEFAULT_HUE
获取此图层的图像提供程序。在 ImageryLayer#ready 返回 true 之前,不应调用此函数。
要应用于此图层的 TextureMagnificationFilter。 可能的值为 TextureMagnificationFilter.LINEAR(默认值) 和 TextureMagnificationFilter.NEAREST 进行转换。 要生效,必须在添加影像图层后立即设置此属性。 加载纹理后,将无法更改使用的纹理过滤器。
Default Value: ImageryLayer.DEFAULT_MAGNIFICATION_FILTER
要应用于此图层的 TextureMinificationFilter。 可能的值为 TextureMinificationFilter.LINEAR(默认值) 和 TextureMinificationFilter.NEAREST 的 TextureMinificationFilter.NEAREST} 中。 要生效,必须在添加影像图层后立即设置此属性。 加载纹理后,将无法更改使用的纹理过滤器。
Default Value: ImageryLayer.DEFAULT_MINIFICATION_FILTER
此图层在地球的夜间一侧的 Alpha 混合值,其中 0.0 表示完全透明,并且 1.0 表示完全不透明。这仅在 Globe#enableLightingtrue 时生效。
Default Value: 1.0

readonly ready : boolean

成功创建 terrain 提供程序后返回 true。否则,返回 false。
获取在成功创建影像提供程序时引发的事件。事件侦听器 将传递创建的 ImageryProvider 实例。
获取此层的矩形。 如果此矩形小于 ImageryProvider,则仅显示影像提供程序的一部分。
此图层的饱和度。1.0 使用未修改的图像颜色。小于 1.0 会降低 饱和度 大于 1.0 时,饱和度会增加 Saturation。
Default Value: ImageryLayer.DEFAULT_SATURATION
确定是否显示此图层。
Default Value: true
The SplitDirection to apply to this layer.
Default Value: ImageryLayer.DEFAULT_SPLIT

Methods

static Cesium.ImageryLayer.fromProviderAsync(imageryProviderPromise, options)ImageryLayer

从异步影像提供商创建新的影像图层。该图层将处理任何异步加载或错误,并在准备就绪后开始渲染影像图层。
Name Type Description
imageryProviderPromise Promise.<ImageryProvider> 解析为图像提供商的 Promise
options ImageryLayer.ConstructorOptions optional 描述初始化选项的对象
Returns:
创建的影像图层。
Examples:
// Create a new base layer
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
  baseLayer: Cesium.ImageryLayer.fromProviderAsync(Cesium.IonImageryProvider.fromAssetId(3812));
});
// Add a new transparent layer
const imageryLayer = Cesium.ImageryLayer.fromProviderAsync(Cesium.IonImageryProvider.fromAssetId(3812));
imageryLayer.alpha = 0.5;
viewer.imageryLayers.add(imageryLayer);
// Handle loading events
const imageryLayer = Cesium.ImageryLayer.fromProviderAsync(Cesium.IonImageryProvider.fromAssetId(3812));
viewer.imageryLayers.add(imageryLayer);

imageryLayer.readyEvent.addEventListener(provider => {
  imageryLayer.provider.errorEvent.addEventListener(error => {
    alert(`Encountered an error while loading imagery tiles! ${error}`);
  });
});

imageryLayer.errorEvent.addEventListener(error => {
  alert(`Encountered an error while creating an imagery layer! ${error}`);
});
See:

static Cesium.ImageryLayer.fromWorldImagery(options)ImageryLayer

为 ion 的默认全局基础图像图层(当前为 Bing 地图)创建一个新的图像图层。该图层将处理任何异步加载或错误,并在准备就绪后开始渲染影像图层。
Name Type Description
options ImageryLayer.WorldImageryConstructorOptions 描述初始化选项的对象
Returns:
创建的影像图层。 * @example // Create a new base layer const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", { baseLayer: Cesium.ImageryLayer.fromWorldImagery(); });
Examples:
// Add a new transparent layer
const imageryLayer = Cesium.ImageryLayer.fromWorldImagery();
imageryLayer.alpha = 0.5;
viewer.imageryLayers.add(imageryLayer);
// Handle loading events
const imageryLayer = Cesium.ImageryLayer.fromWorldImagery();
viewer.imageryLayers.add(imageryLayer);

imageryLayer.readyEvent.addEventListener(provider => {
  imageryLayer.provider.errorEvent.addEventListener(error => {
    alert(`Encountered an error while loading imagery tiles! ${error}`);
  });
});

imageryLayer.errorEvent.addEventListener(error => {
  alert(`Encountered an error while creating an imagery layer! ${error}`);
});
See:
  • ImageryLayer.errorEvent
  • ImageryLayer.readyEvent
  • ImageryLayer.provider
销毁此对象持有的 WebGL 资源。 销毁对象允许确定性 释放 WebGL 资源,而不是依赖垃圾回收器来销毁这个对象。

一旦对象被销毁,就不应该使用它;调用 isDestroyed 将导致 DeveloperError 异常。 因此 将返回值 (undefined) 分配给对象,如示例中所示。
Throws:
Example:
imageryLayer = imageryLayer && imageryLayer.destroy();
See:
计算此图层的矩形与影像提供商的可用性矩形的交集, 生成此图层可生成的影像的总体边界。
Returns:
一个矩形,用于定义此图层可以生成的图像的总体边界。
Example:
// Zoom to an imagery layer.
const imageryRectangle = imageryLayer.getImageryRectangle();
scene.camera.flyTo({
    destination: rectangle
});

isBaseLayer()boolean

获取一个值,该值指示此图层是否为 ImageryLayerCollection 的 ImageryLayerCollection} 中。 Base Layer 是所有 别人。 它的特殊之处在于,即使 实际上并非如此,方法是将边缘的纹素拉伸到整个 球。
Returns:
true,如果这是基础层;否则为 false。

isDestroyed()boolean

如果此对象已销毁,则返回 true;否则为 false。

如果此对象已销毁,则不应使用;调用 isDestroyed 将导致 DeveloperError 异常。
Returns:
如果此对象被销毁,则为 True;否则为 false。
See:

Type Definitions

Cesium.ImageryLayer.ConstructorOptions

ImageryLayer 构造函数的初始化选项。
Properties:
Name Type Attributes Default Description
rectangle Rectangle <optional>
imageryProvider.rectangle 图层的矩形。 这个矩形 可以限制图像提供程序的可见部分。
alpha number | function <optional>
1.0 此图层的 Alpha 混合值,范围为 0.0 到 1.0。 这可以是一个简单的数字,也可以是带有签名的函数 function(frameState, layer, x, y, level) 的 该函数将 当前帧状态、此图层以及 需要 Alpha 且应返回的图像模块 用于图块的 Alpha 值。
nightAlpha number | function <optional>
1.0 此图层在地球的夜间一侧的 Alpha 混合值,从 0.0 到 1.0。 这可以是一个简单的数字,也可以是带有签名的函数 function(frameState, layer, x, y, level) 的 该函数将 当前帧状态、此图层以及 需要 Alpha 且应返回的图像模块 用于图块的 Alpha 值。这仅在 enableLightingtrue 时生效。
dayAlpha number | function <optional>
1.0 此图层在地球的昼侧的 Alpha 混合值,从 0.0 到 1.0。 这可以是一个简单的数字,也可以是带有签名的函数 function(frameState, layer, x, y, level) 的 该函数将 当前帧状态、此图层以及 需要 Alpha 且应返回的图像模块 用于图块的 Alpha 值。这仅在 enableLightingtrue 时生效。
brightness number | function <optional>
1.0 该图层的亮度。 1.0 使用未修改的图像 颜色。 小于 1.0 会使图像更暗,而大于 1.0 会使图像更亮。 这可以是一个简单的数字,也可以是带有签名的函数 function(frameState, layer, x, y, level) 的 该函数将 当前帧状态、此图层以及 需要亮度且应返回的图像模块 用于图块的亮度值。 该函数对每个 帧和每个图块,因此它必须很快。
contrast number | function <optional>
1.0 该层的对比度。 1.0 使用未修改的图像颜色。 小于 1.0 会降低对比度,而大于 1.0 会增加对比度。 这可以是一个简单的数字,也可以是带有签名的函数 function(frameState, layer, x, y, level) 的 该函数将 当前帧状态、此图层以及 需要对比度且应返回的图像模块 用于磁贴的 contrast 值。 该函数对每个 帧和每个图块,因此它必须很快。
hue number | function <optional>
0.0 该图层的色调。 0.0 使用未修改的影像颜色。 这可以是一个简单的数字,也可以是带有签名的函数 function(frameState, layer, x, y, level) 的 该函数将 当前帧状态、此图层以及 X、Y 和 Level 坐标 需要色调的图像图块,并且它应返回 用于磁贴的 contrast 值。 该函数对每个 帧和每个图块,因此它必须很快。
saturation number | function <optional>
1.0 该层的饱和度。 1.0 使用未修改的图像颜色。 小于 1.0 会降低饱和度,而大于 1.0 会增加饱和度。 这可以是一个简单的数字,也可以是带有签名的函数 function(frameState, layer, x, y, level) 的 该函数将 当前帧状态、此图层以及 X、Y 和 Level 坐标 需要饱和度的影像瓦片,并且应返回 用于磁贴的 contrast 值。 该函数对每个 帧和每个图块,因此它必须很快。
gamma number | function <optional>
1.0 要应用于此图层的 Gamma 校正。 1.0 使用未修改的图像颜色。 这可以是一个简单的数字,也可以是带有签名的函数 function(frameState, layer, x, y, level) 的 该函数将 当前帧状态、此图层以及 需要 Gamma 且应返回的图像模块 用于图块的 Gamma 值。 该函数对每个 帧和每个图块,因此它必须很快。
splitDirection SplitDirection | function <optional>
SplitDirection.NONE 要应用于此图层的 SplitDirection 分割。
minificationFilter TextureMinificationFilter <optional>
TextureMinificationFilter.LINEAR 的 纹理缩小滤镜以应用于此图层。可能的值 是 TextureMinificationFilter.LINEARTextureMinificationFilter.NEAREST的 TextureMinificationFilter.NEAREST。
magnificationFilter TextureMagnificationFilter <optional>
TextureMagnificationFilter.LINEAR 的 纹理缩小滤镜以应用于此图层。可能的值 是 TextureMagnificationFilter.LINEARTextureMagnificationFilter.NEAREST的 TextureMagnificationFilter.NEAREST.
show boolean <optional>
true 如果显示图层,则为 True;否则为 false。
maximumAnisotropy number <optional>
maximum supported 要使用的最大各向异性级别 用于纹理筛选。 如果未指定此参数,则支持的最大各向异性 将使用 WebGL 堆栈。 较大的值会使影像在地平线中看起来更好 视图。
minimumTerrainLevel number <optional>
显示此图像图层的最小地形细节级别, 或 undefined 在所有级别显示它。 级别 0 是最不详细的级别。
maximumTerrainLevel number <optional>
显示此图像图层的最大地形细节级别, 或 undefined 在所有级别显示它。 级别 0 是最不详细的级别。
cutoutRectangle Rectangle <optional>
用于剪切此 ImageryLayer 的一部分的制图矩形。
要用作 Color Alpha 的 [colorToAlpha] 颜色。
colorToAlphaThreshold number <optional>
0.004 颜色到 Alpha 的阈值。

Cesium.ImageryLayer.ErrorEventCallback(err)

发生错误时调用的函数。
This:
Name Type Description
err Error 一个对象,其中包含有关所发生错误的详细信息。

Cesium.ImageryLayer.ReadyEventCallback(provider)

在创建提供程序时调用的函数
This:
Name Type Description
provider ImageryProvider 创建的影像提供程序。

Cesium.ImageryLayer.WorldImageryConstructorOptions

ImageryLayer.fromWorldImagery 的初始化选项
Properties:
Name Type Attributes Default Description
options.style IonWorldImageryStyle <optional>
IonWorldImageryStyle 基础图像的样式,目前仅支持 AERIAL、AERIAL_WITH_LABELS 和 ROAD。
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