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Default Value:
1.0
Example:
// Set back face translucency to 0.5.
globe.translucency.backFaceAlpha = 0.5;
globe.translucency.enabled = true;
See:
backFaceAlphaByDistance : NearFarScalar
根据到摄像机的距离获取或设置地球背面的近距和远距半透明属性。
半透明将在
NearFarScalar#nearValue
和
NearFarScalar#farValue
当摄像机距离落在下限和上限内时
指定的 NearFarScalar#near
和 NearFarScalar#far
的 。
在这些范围之外,半透明性仍然被限制在最近的边界上。 如果未定义,则
backFaceAlphaByDistance 将被禁用。
GlobeTranslucency#enabled
必须设置为 true 才能使此选项生效。
-
Default Value:
undefined
Examples:
// Example 1.
// Set back face translucency to 0.5 when the
// camera is 1500 meters from the surface and 1.0
// as the camera distance approaches 8.0e6 meters.
globe.translucency.backFaceAlphaByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 0.5, 8.0e6, 1.0);
globe.translucency.enabled = true;
// Example 2.
// Disable back face translucency by distance
globe.translucency.backFaceAlphaByDistance = undefined;
See:
如果为 true,则地球将渲染为半透明表面。
Alpha 是通过混合
默认情况下,半透明处于禁用状态。
Alpha 是通过混合
Globe#material
、Globe#imageryLayers
、
和 Globe#baseColor
,所有这些都包含半透明,然后乘以
GlobeTranslucency#frontFaceAlpha
和 GlobeTranslucency#frontFaceAlphaByDistance
用于正面和
GlobeTranslucency#backFaceAlpha
和 GlobeTranslucency#backFaceAlphaByDistance
用于背面。
当摄像机位于地下时,背面和正面会互换,即背面几何形状
被视为正面。
默认情况下,半透明处于禁用状态。
-
Default Value:
false
See:
-
Default Value:
1.0
Example:
// Set front face translucency to 0.5.
globe.translucency.frontFaceAlpha = 0.5;
globe.translucency.enabled = true;
See:
frontFaceAlphaByDistance : NearFarScalar
根据到摄像机的距离获取或设置地球正面的近距和远距半透明属性。
半透明将在
NearFarScalar#nearValue
和
NearFarScalar#farValue
当摄像机距离落在下限和上限内时
指定的 NearFarScalar#near
和 NearFarScalar#far
的。
在这些范围之外,半透明性仍然被限制在最近的边界上。 如果未定义,则
frontFaceAlphaByDistance 将被禁用。
GlobeTranslucency#enabled
必须设置为 true 才能使此选项生效。
-
Default Value:
undefined
Examples:
// Example 1.
// Set front face translucency to 0.5 when the
// camera is 1500 meters from the surface and 1.0
// as the camera distance approaches 8.0e6 meters.
globe.translucency.frontFaceAlphaByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 0.5, 8.0e6, 1.0);
globe.translucency.enabled = true;
// Example 2.
// Disable front face translucency by distance
globe.translucency.frontFaceAlphaByDistance = undefined;
See:
一个属性,用于指定
Rectangle
,用于将半透明性限制为制图区域。
默认为制图坐标的最大范围。
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Default Value:
Rectangle.MAX_VALUE