PolygonGraphics

new Cesium.PolygonGraphics(options)

描述由构成外部形状和任何嵌套孔的线性环层次结构定义的多边形。 多边形符合地球的曲率,可以放置在表面或 在高度处,并且可以选择将其拉伸到体积中。
Name Type Description
options PolygonGraphics.ConstructorOptions optional 描述初始化选项的对象
Demo:
See:

Members

获取或设置ArcType 指定多边形边使用的线条类型的属性。
Default Value: ArcType.GEODESIC
获取或设置ClassificationType 属性指定此多边形在地面上时是分类地形、3D 瓦片还是两者。
Default Value: ClassificationType.BOTH
获取或设置一个布尔值,用于指定是否包含挤出多边形的底部。
获取或设置一个布尔值,用于指定是否包含拉伸多边形的顶部。
获取在更改或修改属性或子属性时引发的事件。

distanceDisplayCondition : Property|undefined

获取或设置DistanceDisplayCondition 属性指定此多边形将在距摄像机多远处显示。
获取或设置numeric 指定多边形拉伸高度的属性。 如果 PolygonGraphics#perPositionHeight 为 false,则体积从 PolygonGraphics#height 开始,到此高度结束。 如果 PolygonGraphics#perPositionHeight 为 true,则体积从每个 PolygonGraphics#hierarchy 位置的高度开始,并在此高度结束。

extrudedHeightReference : Property|undefined

获取或设置指定拉伸 HeightReference 的属性。
Default Value: HeightReference.NONE
获取或设置boolean 属性,指定是否使用提供的材质填充多边形。
Default Value: true
获取或设置numeric 属性,用于指定多边形上点之间的角度距离。
Default Value: {CesiumMath.RADIANS_PER_DEGREE}
获取或设置numeric 指定多边形的恒定高度的属性。
Default Value: 0.0
获取或设置指定 HeightReference 的属性。
Default Value: HeightReference.NONE
获取或设置指定 PolygonHierarchy 的属性。
获取或设置指定用于填充多边形的材料的属性。
Default Value: Color.WHITE
获取或设置指定是否对多边形进行轮廓划分的属性。
Default Value: false
获取或设置指定轮廓的 Color 的属性。
Default Value: Color.BLACK
获取或设置numeric 指定轮廓宽度的属性。

Note: 在 Windows 平台上的所有主要浏览器上都将忽略此属性。有关详细信息, see (@link https://github.com/CesiumGS/cesium/issues/40}.

Default Value: 1.0
获取或设置boolean 指定是否使用每个位置的高度。 如果为 true,则形状将具有由每个 PolygonGraphics#hierarchy 位置的高度定义的非均匀高度。 如果为 false,则形状将具有由 PolygonGraphics#height 指定的恒定高度。
获取或设置 enum 属性,指定多边形 从光源投射或接收阴影。
Default Value: ShadowMode.DISABLED
获取或设置boolean 指定多边形可见性的属性。
Default Value: true
获取或设置numeric 属性指定多边形纹理从北逆时针旋转。仅在未定义 textureCoordinates 时有效。
Default Value: 0
将纹理坐标指定为 Cartesian2 点的 PolygonHierarchy 的属性。对 Ground Primitives 没有影响。
获取或设置zIndex Prperty 指定地面几何的顺序。 仅当多边形为 constant 且未指定 height 或 extrudedHeight 时才有效。
Default Value: 0

Methods

复制实例。
Name Type Description
result PolygonGraphics optional 要在其上存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数或者一个新实例(如果未提供)。
将此对象上的每个未分配的属性分配给值 的 API 值。
Name Type Description
source PolygonGraphics 要合并到此对象中的对象。

Type Definitions

Cesium.PolygonGraphics.ConstructorOptions

PolygonGraphics 构造函数的初始化选项
Properties:
Name Type Attributes Default Description
show Property | boolean <optional>
true 指定多边形可见性的布尔属性。
hierarchy Property | PolygonHierarchy | Array.<Cartesian3> <optional>
指定 PolygonHierarchy 的属性。
height Property | number <optional>
0 一个数字属性,指定多边形相对于椭球体表面的高度。
heightReference Property | HeightReference <optional>
HeightReference.NONE 指定高度相对于什么的属性。
extrudedHeight Property | number <optional>
一个数值属性,用于指定多边形的凸出面相对于椭球体表面的高度。
extrudedHeightReference Property | HeightReference <optional>
HeightReference.NONE 指定 extrudedHeight 相对于什么的属性。
stRotation Property | number <optional>
0.0 一个数值属性,指定多边形纹理从北逆时针旋转。仅在未定义 textureCoordinates 时有效。
granularity Property | number <optional>
Cesium.Math.RADIANS_PER_DEGREE 一个数字属性,指定每个纬度和经度点之间的角度距离。
fill Property | boolean <optional>
true 一个布尔属性,指定多边形是否使用提供的材质填充。
material MaterialProperty | Color <optional>
Color.WHITE 指定用于填充多边形的材质的属性。
outline Property | boolean <optional>
false 一个布尔属性,指定是否对多边形进行轮廓划分。
outlineColor Property | Color <optional>
Color.BLACK 指定轮廓的 Color 的属性。
outlineWidth Property | number <optional>
1.0 指定轮廓宽度的数字属性。
perPositionHeight Property | boolean <optional>
false 一个布尔值,指定是否使用每个位置的高度。
closeTop boolean | boolean <optional>
true 如果为 false,则挤出多边形的顶部保持打开状态。
closeBottom boolean | boolean <optional>
true 当为 false 时,挤出多边形的底部保持开放状态。
arcType Property | ArcType <optional>
ArcType.GEODESIC 多边形边缘必须遵循的线类型。
shadows Property | ShadowMode <optional>
ShadowMode.DISABLED 一个枚举属性,指定多边形是投射还是接收来自光源的阴影。
distanceDisplayCondition Property | DistanceDisplayCondition <optional>
一个属性,指定在距摄像机多远处显示此多边形。
classificationType Property | ClassificationType <optional>
ClassificationType.BOTH 一个枚举属性,指定此多边形在地面上时是分类地形、3D 瓦片,还是两者兼而有之。
zIndex ConstantProperty | number <optional>
0 一个属性,用于指定用于对地面几何体进行排序的 zIndex。 仅当多边形为 constant 且未指定 height 或 extrudedHeight 时才有效。
textureCoordinates Property | PolygonHierarchy <optional>
一个属性,将纹理坐标指定为 Cartesian2 点的 PolygonHierarchy。对 Ground Primitives 没有影响。
Need help? The fastest way to get answers is from the community and team on the Cesium Forum.