聚合输入事件。例如,假设在帧之间接收到以下输入:
鼠标左键按下、鼠标移动、鼠标移动、鼠标左键释放。这些事件将聚合为
一个具有鼠标起点和终点位置的事件。
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
canvas |
HTMLCanvasElement |
document
|
optional 要处理事件的元素。 |
Members
获取是否有任何鼠标按钮按下、触控开始或滚轮移动。
currentMousePosition : Cartesian2
获取当前鼠标位置。
Methods
移除此对象持有的鼠标监听器。
对象销毁后,不应再使用;调用除
对象销毁后,不应再使用;调用除
isDestroyed 之外的任何函数都将导致 DeveloperError 异常。因此,
如示例所示,将返回值 (undefined) 赋给该对象。
Throws:
-
DeveloperError : 此对象已销毁,即调用了 destroy()。
Example:
handler = handler && handler.destroy();
See:
获取按钮按下或触控开始的时间。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
type |
CameraEventType | 相机事件类型。 |
modifier |
KeyboardEventModifier | optional 键盘修饰键。 |
Returns:
按钮按下或触控开始的时间。
获取按钮释放或触控结束的时间。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
type |
CameraEventType | 相机事件类型。 |
modifier |
KeyboardEventModifier | optional 键盘修饰键。 |
Returns:
按钮释放或触控结束的时间。
获取最后一次移动事件的起点和终点位置(非聚合事件)。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
type |
CameraEventType | 相机事件类型。 |
modifier |
KeyboardEventModifier | optional 键盘修饰键。 |
Returns:
获取当前事件的聚合起点和终点位置。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
type |
CameraEventType | 相机事件类型。 |
modifier |
KeyboardEventModifier | optional 键盘修饰键。 |
Returns:
getStartMousePosition(type, modifier) → Cartesian2
获取开始聚合的鼠标位置。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
type |
CameraEventType | 相机事件类型。 |
modifier |
KeyboardEventModifier | optional 键盘修饰键。 |
Returns:
鼠标位置。
获取鼠标按钮是否按下或触控是否已开始。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
type |
CameraEventType | 相机事件类型。 |
modifier |
KeyboardEventModifier | optional 键盘修饰键。 |
Returns:
鼠标按钮是否按下或触控是否已开始。
Returns:
如果此对象已销毁,则返回
true;否则返回 false。
获取鼠标按钮按下或触控开始并已移动。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
type |
CameraEventType | 相机事件类型。 |
modifier |
KeyboardEventModifier | optional 键盘修饰键。 |
Returns:
如果鼠标按钮按下或触控开始并已移动,则返回
true;否则返回 false
表示所有事件已处理完毕,聚合器应重置以处理新事件。
