聚合输入事件。例如,假设在帧之间收到以下输入:
鼠标左键按下、鼠标移动、鼠标移动、鼠标左键向上。这些事件将聚合到
一个具有鼠标开始和结束位置的事件。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
canvas |
HTMLCanvasElement |
document
|
optional 要为其处理事件的元素。 |
Members
获取是否按下任何鼠标按钮、是否开始触摸或移动滚轮。
currentMousePosition : Cartesian2
Gets the current mouse position.
Methods
删除此对象持有的鼠标侦听器。
一旦对象被销毁,就不应该使用它;调用
一旦对象被销毁,就不应该使用它;调用
isDestroyed
将导致 DeveloperError
异常。 因此
将返回值 (undefined
) 分配给对象,如示例中所示。
Throws:
-
DeveloperError : 这个物体被摧毁了,destroy().
Example:
handler = handler && handler.destroy();
See:
获取按下按钮或开始触摸的时间。
Name | Type | Description |
---|---|---|
type |
CameraEventType | 摄像机事件类型。 |
modifier |
KeyboardEventModifier | optional 键盘修饰符。 |
Returns:
按下按钮或开始触摸的时间。
获取松开按钮或结束触摸的时间。
Name | Type | Description |
---|---|---|
type |
CameraEventType | 摄像机事件类型。 |
modifier |
KeyboardEventModifier | optional 键盘修饰符。 |
Returns:
松开按钮或结束触摸的时间。
获取最后一个移动事件(不是聚合事件)的开始和结束位置。
Name | Type | Description |
---|---|---|
type |
CameraEventType | 相机事件类型。 |
modifier |
KeyboardEventModifier | optional 键盘修饰符。 |
Returns:
获取当前事件的聚合开始和结束位置。
Name | Type | Description |
---|---|---|
type |
CameraEventType | 摄像机事件类型。 |
modifier |
KeyboardEventModifier | optional 键盘修饰符。 |
Returns:
getStartMousePosition(type, modifier) → Cartesian2
获取启动聚合的鼠标位置。
Name | Type | Description |
---|---|---|
type |
CameraEventType | 摄像机事件类型。 |
modifier |
KeyboardEventModifier | optional 键盘修饰符。 |
Returns:
鼠标位置。
获取鼠标按钮是按下还是已开始触摸。
Name | Type | Description |
---|---|---|
type |
CameraEventType | 摄像机事件类型。 |
modifier |
KeyboardEventModifier | optional 键盘修饰符。 |
Returns:
鼠标按钮是按下还是已经开始触摸。
Returns:
true
,如果此对象被销毁;否则为 false
。
获取鼠标按下或触摸已启动并已移动。
Name | Type | Description |
---|---|---|
type |
CameraEventType | 相机事件类型。 |
modifier |
KeyboardEventModifier | optional 键盘修饰符。 |
Returns:
如果鼠标按下或触摸已开始并已移动,则返回
true
;否则为 false
表示所有事件都已处理,并且应重置聚合器以处理新事件。