ModelGraphics

new Cesium.ModelGraphics(options)

基于 glTF(WebGL、OpenGL ES 和 OpenGL 的运行时资产格式)的 3D 模型。 模型的位置和方向由包含的 Entity 确定。

Cesium 包括对 glTF 几何体、材质、动画和蒙皮的支持。 目前不支持相机和灯光。

Name Type Description
options ModelGraphics.ConstructorOptions optional 描述初始化选项的对象
Demo:

Members

获取或设置要应用于此模型的清晰度值集。 这表示为 PropertyBag,其中键是 组合为发音法的名称、单个空格和舞台的名称。
获取或设置boolean 属性,指定 glTF 动画是否应在没有关键帧的持续时间内保持最后一个姿势。
Default Value: true
一个属性,用于指定 ClippingPlaneCollection,用于选择性地禁用模型渲染。
获取或设置指定与模型的渲染颜色混合的 Color 的属性。
Default Value: Color.WHITE
一个数字属性,用于指定 colorBlendMode 为 MIX 时的颜色强度。 值为 0.0 时,将产生模型的渲染颜色,而值为 1.0 时,将产生纯色,其中 介于两者之间的任何值都会导致两者的混合。
Default Value: 0.5
获取或设置enum 属性,用于指定颜色如何与模型混合。
Default Value: ColorBlendMode.HIGHLIGHT
获取或设置CustomShader 以应用于此模型。undefined,则不使用自定义着色器代码。
获取在更改或修改属性或子属性时引发的事件。

distanceDisplayCondition : Property|undefined

获取或设置DistanceDisplayCondition 指定此模型将在距相机多远处显示的属性。

enableVerticalExaggeration : Property|undefined

获取或设置boolean 属性,指定当 Scene.verticalExaggeration 设置为非 1.0 的值时,模型是否沿椭球法线夸大。
Default Value: true
获取或设置 DynamicEnvironmentMapManager.ConstructorOptions 以应用于此模型。这表示为 PropertyBag.
获取或设置指定 HeightReference 的属性。
Default Value: HeightReference.NONE

imageBasedLightingFactor : Property|undefined

一个属性,用于指定 Cartesian2,用于将基于图像的漫反射和镜面反射照明贡献缩放到最终颜色。

incrementallyLoadTextures : Property|undefined

获取或设置布尔属性,指定纹理 在模型加载后可能会继续流式传输。
一个属性,用于指定在对模型进行着色时 Cartesian3 光色。如果undefined,则使用场景的 light 颜色。
获取或设置指定最大比例的 numeric 属性 模型的大小。此属性用作 ModelGraphics#minimumPixelSize.
获取或设置numeric 指定近似最小值的属性 无论缩放如何,模型的像素大小。这可用于确保 即使查看器缩小,模型也可见。 当 0.0 时, 没有强制要求最小大小。
Default Value: 0.0
获取或设置要应用于此模型的节点转换集。 这表示为 PropertyBag,其中键是 节点名称和值是 TranslationRotationScale 属性,用于描述要应用于该节点的转换。 转换在 glTF 中指定的节点现有转换之后应用,并且不会替换节点的现有转换。
获取或设置boolean 属性,指定是否应运行 glTF 动画。
Default Value: true
获取或设置numeric 属性,用于指定均匀线性刻度 对于此型号。大于 1.0 的值会增加模型的大小,而 小于 1.0 的值会降低它。
Default Value: 1.0
获取或设置 enum 属性,指定模型是否 从光源投射或接收阴影。
Default Value: ShadowMode.ENABLED
获取或设置boolean 指定模型可见性的属性。
Default Value: true
获取或设置指定轮廓的 Color 的属性。
Default Value: Color.RED
获取或设置numeric 指定轮廓大小(以像素为单位)的属性。
Default Value: 0.0
获取或设置string 属性,用于指定 glTF 资源的 URI。

Methods

复制实例。
Name Type Description
result ModelGraphics optional 要在其上存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数或者一个新实例(如果未提供)。
将此对象上每个未分配的属性分配给值 的 API 值。
Name Type Description
source ModelGraphics 要合并到此对象中的对象。

Type Definitions

Cesium.ModelGraphics.ConstructorOptions

ModelGraphics 构造函数的初始化选项
Properties:
Name Type Attributes Default Description
show Property | boolean <optional>
true 一个布尔属性,用于指定模型的可见性。
uri Property | string | Resource <optional>
一个字符串或 Resource Property,用于指定 glTF 资产的 URI。
scale Property | number <optional>
1.0 指定均匀线性刻度的数值属性。
enableVerticalExaggeration Property | boolean <optional>
true 一个布尔属性,指定当 Scene.verticalExaggeration 设置为非 1.0 的值时,模型是否沿椭球法线夸大。
minimumPixelSize Property | number <optional>
0.0 一个数值属性,指定模型的近似最小像素大小,而不考虑缩放。
maximumScale Property | number <optional>
模型的最大缩放大小。minimumPixelSize 的上限。
incrementallyLoadTextures Property | boolean <optional>
true 确定加载模型后纹理是否可以继续流入。
runAnimations Property | boolean <optional>
true 一个布尔属性,指定是否应启动模型中指定的 glTF 动画。
clampAnimations Property | boolean <optional>
true 一个布尔属性,指定 glTF 动画是否应在没有关键帧的持续时间内保持最后一个姿势。
shadows Property | ShadowMode <optional>
ShadowMode.ENABLED 一个枚举 Property,指定模型是投射还是接收来自光源的阴影。
heightReference Property | HeightReference <optional>
HeightReference.NONE 指定高度相对于什么的 Property。
silhouetteColor Property | Color <optional>
Color.RED 指定轮廓的 Color 的属性。
silhouetteSize Property | number <optional>
0.0 一个数字属性,用于指定轮廓的大小(以像素为单位)。
color Property | Color <optional>
Color.WHITE 一个 Property,用于指定与模型的渲染颜色混合的 Color
colorBlendMode Property | ColorBlendMode <optional>
ColorBlendMode.HIGHLIGHT 一个 enum Property,指定颜色如何与模型混合。
colorBlendAmount Property | number <optional>
0.5 一个数字 Property,用于指定 colorBlendModeMIX 时的颜色强度。值为 0.0 时,将产生模型的渲染颜色,而值为 1.0 时,将产生纯色,介于两者之间的任何值都会导致两者混合。
imageBasedLightingFactor Property | Cartesian2 <optional>
new Cartesian2(1.0, 1.0) 一个属性,用于指定基于图像的漫射和镜面反射照明的贡献。
environmentMapOptions PropertyBag | Object.<string, *> <optional>
用于管理此实体上的动态环境映射的属性。
lightColor Property | Color <optional>
指定在对模型进行着色时光源颜色的属性。如果未定义,则使用场景的 light 颜色。
distanceDisplayCondition Property | DistanceDisplayCondition <optional>
一个 Property (属性),指定此模型将在距离相机多远处显示。
nodeTransformations PropertyBag | Object.<string, TranslationRotationScale> <optional>
一个对象,其中键是节点的名称,值是 TranslationRotationScale 属性,用于描述要应用于该节点的转换。该转换在 glTF 中指定的节点现有转换之后应用,并且不会替换节点的现有转换。
articulations PropertyBag | Object.<string, number> <optional>
一个对象,其中键由发音法名称、单个空格和舞台名称组成,值是数字属性。
clippingPlanes Property | ClippingPlaneCollection <optional>
一个属性,用于指定 ClippingPlaneCollection,用于选择性地禁用模型渲染。
customShader Property | CustomShader <optional>
指定要应用于此模型的 CustomShader 的属性。
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