ModelNode

internal constructor new Cesium.ModelNode()

使用 Model#getNode 从加载的模型中获取节点。 不要直接调用构造函数。
具有可修改变换的模型节点,允许用户定义其 自己的动画。虽然模型的资产可以包含以 节点的 Transform,此类允许用户更改节点的 Transform 外部。这样,动画可以由另一个源驱动,而不是 仅按模型的资产。
Example:
const node = model.getNode("Hand");
node.matrix = Cesium.Matrix4.fromScale(new Cesium.Cartesian3(5.0, 1.0, 1.0), node.matrix);
See:

Members

glTF 中节点的索引.
节点的 4x4 矩阵从其本地坐标转换为 其父级的。将矩阵设置为 undefined 将恢复 节点的原始变换,并允许通过 再次在模型中添加任何动画。

要使更改生效,必须将此属性分配给; 设置矩阵的单个元素将不起作用。

此节点的 name 属性的值。
从节点的局部 坐标转换为其父级的,没有任何节点变换 或应用的发音。
确定是否显示此节点及其子节点。
Default Value: true
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