使用
具有可修改变换的模型节点,允许用户定义其
自己的动画。虽然模型的资产可以包含以
节点的 Transform,此类允许用户更改节点的 Transform
外部。这样,动画可以由另一个源驱动,而不是
仅按模型的资产。
Model#getNode
从加载的模型中获取节点。 不要直接调用构造函数。
Example:
const node = model.getNode("Hand");
node.matrix = Cesium.Matrix4.fromScale(new Cesium.Cartesian3(5.0, 1.0, 1.0), node.matrix);
See:
Members
glTF 中节点的索引.
节点的 4x4 矩阵从其本地坐标转换为
其父级的。将矩阵设置为 undefined 将恢复
节点的原始变换,并允许通过
再次在模型中添加任何动画。
要使更改生效,必须将此属性分配给; 设置矩阵的单个元素将不起作用。
此节点的
name
属性的值。
originalMatrix : Matrix4
从节点的局部
坐标转换为其父级的,没有任何节点变换
或应用的发音。
确定是否显示此节点及其子节点。
-
Default Value:
true