PerspectiveFrustum

new Cesium.PerspectiveFrustum(options)

视锥体由 6 个平面定义。 每个平面由一个 Cartesian4 对象表示,其中 x、y 和 z 分量 定义平面的单位法向量,w 分量是 平面到原点/相机位置的距离。
Name Type Description
options object optional 具有以下属性的对象:
Name Type Default Description
fov number optional 视野角度(FOV),以弧度为单位。
aspectRatio number optional 视锥体宽度与高度的宽高比。
near number 1.0 optional 近平面的距离。
far number 500000000.0 optional 远平面的距离。
xOffset number 0.0 optional x 方向的偏移量。
yOffset number 0.0 optional y 方向的偏移量。
Example:
const frustum = new Cesium.PerspectiveFrustum({
    fov : Cesium.Math.PI_OVER_THREE,
    aspectRatio : canvas.clientWidth / canvas.clientHeight
    near : 1.0,
    far : 1000.0
});
See:

Members

static Cesium.PerspectiveFrustum.packedLength : number

用于将对象打包到数组中的元素数量。

aspectRatio : number|undefined

视锥体宽度与高度的宽高比。
Default Value: undefined
远平面的距离。
Default Value: 500000000.0
视野角度(FOV),以弧度为单位。如果宽度大于高度,此角度将用作水平 FOV,否则将用作垂直 FOV。
Default Value: undefined

readonly fovy : number|undefined

获取垂直视野角度,以弧度为单位。
Default Value: undefined

readonly infiniteProjectionMatrix : Matrix4

具有无限远平面的视锥体计算的透视投影矩阵。
See:
近平面的距离。
Default Value: 1.0
获取根据视锥体计算的透视投影矩阵。 如有必要,投影矩阵将被重新计算。
See:
在 x 方向上偏移视锥体。
Default Value: 0.0
在 y 方向上偏移视锥体。
Default Value: 0.0

Methods

static Cesium.PerspectiveFrustum.pack(value, array, startingIndex) → Array.<number>

将提供的实例存储到提供的数组中。
Name Type Default Description
value PerspectiveFrustum 要打包的值。
array Array.<number> 要打包到的数组。
startingIndex number 0 optional 开始打包元素的数组索引。
Returns:
被打包到的数组

static Cesium.PerspectiveFrustum.unpack(array, startingIndex, result) → PerspectiveFrustum

从打包数组中检索实例。
Name Type Default Description
array Array.<number> 打包的数组。
startingIndex number 0 optional 要解包的元素的起始索引。
result PerspectiveFrustum optional 用于存储结果的对象。
Returns:
修改后的 result 参数,如果未提供,则为新的 PerspectiveFrustum 实例。
返回 PerspectiveFrustum 实例的副本。
Name Type Description
result PerspectiveFrustum optional 用于存储结果的对象。
Returns:
修改后的 result 参数,如果未提供,则为新的 PerspectiveFrustum 实例。

computeCullingVolume(position, direction, up) → CullingVolume

为此视锥体创建裁剪体。
Name Type Description
position Cartesian3 眼睛位置。
direction Cartesian3 视图方向。
up Cartesian3 向上方向。
Returns:
给定位置和方向上的裁剪体。
Example:
// 检查边界体是否与视锥体相交。
const cullingVolume = frustum.computeCullingVolume(cameraPosition, cameraDirection, cameraUp);
const intersect = cullingVolume.computeVisibility(boundingVolume);
逐分量比较提供的 PerspectiveFrustum, 如果相等则返回 true,否则返回 false。
Name Type Description
other PerspectiveFrustum optional 右侧的 PerspectiveFrustum。
Returns:
如果它们相等则返回 true,否则返回 false。

equalsEpsilon(other, relativeEpsilon, absoluteEpsilon) → boolean

逐分量比较提供的 PerspectiveFrustum, 如果通过绝对或相对容差测试则返回 true,否则返回 false。
Name Type Default Description
other PerspectiveFrustum 右侧的 PerspectiveFrustum。
relativeEpsilon number 用于相等性测试的相对 epsilon 容差。
absoluteEpsilon number relativeEpsilon optional 用于相等性测试的绝对 epsilon 容差。
Returns:
如果此对象和另一个对象在提供的 epsilon 范围内,则返回 true,否则返回 false。

getPixelDimensions(drawingBufferWidth, drawingBufferHeight, distance, pixelRatio, result) → Cartesian2

返回像素的宽度和高度(以米为单位)。
Name Type Description
drawingBufferWidth number 绘图缓冲区的宽度。
drawingBufferHeight number 绘图缓冲区的高度。
distance number 到近平面的距离,以米为单位。
pixelRatio number 从像素空间到坐标空间的缩放比例。
result Cartesian2 用于存储结果的对象。
Returns:
修改后的 result 参数,或者一个新的 Cartesian2 实例,其 x 和 y 属性分别为像素的宽度和高度。
Throws:
Examples:
// 示例 1
// 获取像素的宽度和高度。
const pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, 1.0, scene.pixelRatio, new Cesium.Cartesian2());
// 示例 2
// 如果将近平面设置为 'distance',获取像素的宽度和高度。
// 例如,获取广告牌上图像的像素大小。
const position = camera.position;
const direction = camera.direction;
const toCenter = Cesium.Cartesian3.subtract(primitive.boundingVolume.center, position, new Cesium.Cartesian3());      // 从相机到图元的向量
const toCenterProj = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(direction, Cesium.Cartesian3.dot(direction, toCenter), new Cesium.Cartesian3()); // 将向量投影到相机方向向量上
const distance = Cesium.Cartesian3.magnitude(toCenterProj);
const pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, distance, scene.pixelRatio, new Cesium.Cartesian2());
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