Billboard

internal constructor new Cesium.Billboard(options, billboardCollection)

通过调用 BillboardCollection#add 创建广告牌并设置其初始属性。不要直接调用构造函数。
视口对齐的图像位于 3D 场景中,使用 BillboardCollection 创建和渲染。


示例广告牌
Performance:

读取属性(例如 Billboard#show)是常数时间。为属性赋值是常数时间,但在调用 BillboardCollection#update 时会产生 CPU 到 GPU 的数据传输。每个广告牌的数据传输量相同,与更新了多少属性无关。如果集合中的大多数广告牌需要更新,则使用 BillboardCollection#removeAll 清除集合并添加新广告牌可能比修改每个广告牌更高效。

Name Type Description
options Billboard.ConstructorOptions Object describing initialization options
billboardCollection BillboardCollection Instance of BillboardCollection
Throws:
  • DeveloperError : scaleByDistance.far 必须大于 scaleByDistance.near
  • DeveloperError : translucencyByDistance.far 必须大于 translucencyByDistance.near
  • DeveloperError : pixelOffsetScaleByDistance.far 必须大于 pixelOffsetScaleByDistance.near
  • DeveloperError : distanceDisplayCondition.far 必须大于 distanceDisplayCondition.near
Demo:
See:

Members

获取或设置世界空间中的对齐轴。对齐轴是广告牌向上向量指向的单位向量。 默认是零向量,这意味着广告牌与屏幕向上向量对齐。
Examples:
// 示例 1。
// 使广告牌向上向量指向北方
billboard.alignedAxis = Cesium.Cartesian3.UNIT_Z;
// 示例 2。
// 使广告牌指向东方。
billboard.alignedAxis = Cesium.Cartesian3.UNIT_Z;
billboard.rotation = -Cesium.Math.PI_OVER_TWO;
// Example 3.
// Reset the aligned axis
billboard.alignedAxis = Cesium.Cartesian3.ZERO;
获取或设置与广告牌纹理相乘的颜色。这有两个常见用途。首先, 同一个白色纹理可以被许多不同的广告牌使用,每个使用不同的颜色,以创建 彩色广告牌。其次,颜色的 alpha 分量可用于使广告牌半透明,如下所示。 Alpha 为 0.0 使广告牌透明,1.0 使广告牌不透明。

default
alpha : 0.5

红、绿、蓝和 alpha 值由 valueredgreenbluealpha 属性指示,如示例 1 所示。这些分量的范围是 0.0 (无强度)到 1.0(全强度)。
Examples:
// 示例 1。赋值为黄色。
b.color = Cesium.Color.YELLOW;
// 示例 2。使广告牌 50% 半透明。
b.color = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.5);

disableDepthTestDistance : number|undefined

获取或设置从相机到此距离之外,深度测试将被禁用——例如,防止与地形裁剪。 当设置为 undefined0 时,始终应用深度测试。当设置为 Number.POSITIVE_INFINITY 时,从不应用深度测试。
Default Value: undefined
获取或设置指定此广告牌将在什么相机距离处显示的条件。
Default Value: undefined
获取或设置应用于此广告牌的眼坐标中的 3D 笛卡尔偏移。眼坐标系是左手坐标系,其中 x 指向观察者的右侧,y 指向上方,z 指向屏幕内。眼坐标使用与世界坐标和模型坐标相同的比例,通常为米。

眼偏移通常用于在同一位置排列多个广告牌或对象,例如将广告牌排列在其对应的 3D 模型上方。

下面,广告牌位于地球中心,但眼偏移使其始终出现在地球上方,无论观察者或地球的朝向如何。

b.eyeOffset = new Cartesian3(0.0, 8000000.0, 0.0);

height : number|undefined

获取或设置广告牌的高度。如果未定义,将使用图像高度。
获取或设置此广告牌的高度参考。
Default Value: HeightReference.NONE
获取或设置此广告牌的水平原点,决定广告牌位于其锚点位置的左侧、中心还是右侧。


Example:
// 使用底部、左侧原点
b.horizontalOrigin = Cesium.HorizontalOrigin.LEFT;
b.verticalOrigin = Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM;
获取或设置拾取此广告牌时返回的用户定义对象。

获取或设置用于此广告牌的图像。如果已为该图像创建了纹理,则使用现有纹理。

此属性可以设置为已加载的 Image、将自动加载为 Image 的 URL、 canvas,或另一个广告牌的 image 属性(来自同一广告牌集合)。

Example:
// 从 URL 加载图像
b.image = 'some/image/url.png';

// 假设 b1 和 b2 是同一广告牌集合中的广告牌,
// 为两个广告牌使用相同的图像。
b2.image = b1.image;
获取或设置此广告牌原点在屏幕空间中的像素偏移。这通常用于将多个广告牌和标签对齐在同一位置,例如图像和文本。屏幕空间原点是画布的左上角;x 从左到右增加,y 从上到下增加。

default
b.pixeloffset = new Cartesian2(50, 25);
广告牌的原点用黄点表示。
获取或设置基于广告牌与相机距离的近远像素偏移缩放属性。广告牌的像素偏移将在 NearFarScalar#nearValueNearFarScalar#farValue 之间缩放,而相机距离在指定的 NearFarScalar#nearNearFarScalar#far 的上下限范围内。在这些范围之外,广告牌的像素偏移缩放保持在最近的边界。如果未定义,将禁用按距离像素偏移缩放。
Examples:
// 示例 1。
// 当相机距离广告牌 1500 米时,将广告牌的像素偏移缩放设置为 0.0,
// 当相机距离接近 8.0e6 米时,在 y 方向将像素偏移缩放到 10.0 像素。
b.pixelOffset = new Cesium.Cartesian2(0.0, 1.0);
b.pixelOffsetScaleByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 0.0, 8.0e6, 10.0);
// 示例 2。
// 禁用按距离像素偏移
b.pixelOffsetScaleByDistance = undefined;
获取或设置此广告牌的笛卡尔位置。

readonly ready : boolean

当为 true 时,此广告牌已准备好渲染,即图像 已下载且 WebGL 资源已创建。
Default Value: false
获取或设置旋转角度(弧度)。
获取或设置与广告牌图像大小(像素)相乘的统一缩放比例。 缩放比例为 1.0 时不改变广告牌大小;大于 1.0 会放大广告牌;小于 1.0 的正数会缩小广告牌。


上图从左到右的缩放比例分别为 0.51.02.0
获取或设置基于广告牌与相机距离的近远缩放属性。广告牌的缩放将在 NearFarScalar#nearValueNearFarScalar#farValue 之间插值,而相机距离在指定的 NearFarScalar#nearNearFarScalar#far 的上下限范围内。在这些范围之外,广告牌的缩放保持在最近的边界。如果未定义,将禁用按距离缩放。
Examples:
// 示例 1。
// 当相机距离广告牌 1500 米时,将广告牌的 scaleByDistance 设置为 1.5,
// 当相机距离接近 8.0e6 米时消失。
b.scaleByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 1.5, 8.0e6, 0.0);
// 示例 2。
// 禁用按距离缩放
b.scaleByDistance = undefined;
确定是否显示此广告牌。使用此属性来隐藏或显示广告牌,而不是将其从集合中移除并重新添加。
Default Value: true

sizeInMeters : boolean

获取或设置广告牌大小是以米还是像素为单位。true 表示以米为单位调整广告牌大小; 否则,大小以像素为单位。
Default Value: false
获取或设置此广告牌的 SplitDirection
Default Value: SplitDirection.NONE
获取或设置基于广告牌与相机距离的近远半透明属性。广告牌的半透明度将在 NearFarScalar#nearValueNearFarScalar#farValue 之间插值,而相机距离在指定的 NearFarScalar#nearNearFarScalar#far 的上下限范围内。在这些范围之外,广告牌的半透明度保持在最近的边界。如果未定义,将禁用按距离半透明度。
Examples:
// 示例 1。
// 当相机距离广告牌 1500 米时,将广告牌的半透明度设置为 1.0,
// 当相机距离接近 8.0e6 米时消失。
b.translucencyByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 1.0, 8.0e6, 0.0);
// 示例 2。
// 禁用按距离半透明度
b.translucencyByDistance = undefined;
获取或设置此广告牌的垂直原点,决定广告牌位于其锚点位置的上方、下方还是中心。


Example:
// 使用底部、左侧原点
b.horizontalOrigin = Cesium.HorizontalOrigin.LEFT;
b.verticalOrigin = Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM;

width : number|undefined

获取或设置广告牌的宽度。如果未定义,将使用图像宽度。

Methods

computeScreenSpacePosition(scene, result)Cartesian2

计算广告牌原点的屏幕空间位置,考虑眼偏移和像素偏移。 屏幕空间原点是画布的左上角;x 从左到右增加,y 从上到下增加。
Name Type Description
scene Scene 场景。
result Cartesian2 optional 用于存储结果的对象。
Returns:
广告牌的屏幕空间位置。
Throws:
Example:
console.log(b.computeScreenSpacePosition(scene).toString());
See:

equals(other)boolean

确定此广告牌是否与另一个广告牌相等。如果所有属性 都相等,则广告牌相等。不同集合中的广告牌也可以相等。
Name Type Description
other Billboard optional 要比较相等性的广告牌。
Returns:
如果广告牌相等则为 true;否则为 false

设置用于此广告牌的图像。如果已为该 id 创建了纹理,则使用现有纹理。

此函数对于动态创建在多个广告牌之间共享的纹理很有用。 只有第一个广告牌会实际调用该函数并创建纹理,而使用相同 id 创建的后续 广告牌将简单地重用现有纹理。

要从 URL 加载图像,设置 Billboard#image 属性更方便。

Name Type Description
id string 图像的 id。这可以是任何唯一标识该图像的字符串。
image HTMLImageElement | HTMLCanvasElement | string | Resource | Billboard.CreateImageCallback 要加载的图像。此参数 可以是已加载的 Image 或 Canvas、将自动加载为 Image 的 URL, 或如果尚未加载将调用以创建图像的函数。
Example:
// 动态创建广告牌图像
function drawImage(id) {
  // 使用 canvas 创建和绘制图像
  const canvas = document.createElement('canvas');
  const context2D = canvas.getContext('2d');
  // ... 绘制图像
  return canvas;
}
// 将调用 drawImage 来创建纹理
b.setImage('myImage', drawImage);

// 使用相同 id 在同一集合中创建的后续广告牌将使用现有
// 纹理,无需创建 canvas 或绘制图像
b2.setImage('myImage', drawImage);

setImageSubRegion(id, subRegion)

使用给定 id 的图像子区域作为此广告牌的图像, 以像素为单位从左下角测量。
Name Type Description
id string 要使用的图像的 id。
subRegion BoundingRectangle 图像的子区域。
Throws:

Type Definitions

Cesium.Billboard.ConstructorOptions

Billboard 构造函数第一个参数的初始化选项
Properties:
Name Type Attributes Default Description
position Cartesian3 广告牌的笛卡尔位置。
id * <optional>
使用 Scene#pick 拾取广告牌时返回的用户定义对象。
show boolean <optional>
true 确定是否显示此广告牌。
image string | HTMLImageElement | HTMLCanvasElement <optional>
已加载的 HTMLImageElement、ImageData 或用作广告牌图像的 URL。
scale number <optional>
1.0 指定与广告牌图像大小(像素)相乘的统一缩放比例的数值。
pixelOffset Cartesian2 <optional>
Cartesian2.ZERO Cartesian2 指定此广告牌原点在屏幕空间中的像素偏移。
eyeOffset Cartesian3 <optional>
Cartesian3.ZERO Cartesian3 指定在眼坐标中应用于此广告牌的 3D 笛卡尔偏移。
horizontalOrigin HorizontalOrigin <optional>
HorizontalOrigin.CENTER HorizontalOrigin 指定此广告牌的水平原点。
verticalOrigin VerticalOrigin <optional>
VerticalOrigin.CENTER VerticalOrigin 指定此广告牌的垂直原点。
heightReference HeightReference <optional>
HeightReference.NONE HeightReference 指定此广告牌的高度参考。
color Color <optional>
Color.WHITE Color 指定与广告牌纹理相乘的颜色。
rotation number <optional>
0 指定旋转角度(弧度)的数值。
alignedAxis Cartesian3 <optional>
Cartesian3.ZERO Cartesian3 指定世界空间中的对齐轴。
sizeInMeters boolean <optional>
指定广告牌大小是以米还是像素为单位的布尔值。
width number <optional>
指定广告牌宽度的数值。如果未定义,将使用图像宽度。
height number <optional>
指定广告牌高度的数值。如果未定义,将使用图像高度。
scaleByDistance NearFarScalar <optional>
NearFarScalar 指定基于广告牌与相机距离的近远缩放属性。
translucencyByDistance NearFarScalar <optional>
NearFarScalar 指定基于广告牌与相机距离的近远半透明属性。
pixelOffsetScaleByDistance NearFarScalar <optional>
NearFarScalar 指定基于广告牌与相机距离的近远像素偏移缩放属性。
imageSubRegion BoundingRectangle <optional>
BoundingRectangle 指定用于广告牌的图像子区域,而非整个图像。
distanceDisplayCondition DistanceDisplayCondition <optional>
DistanceDisplayCondition 指定显示此广告牌的相机距离。
disableDepthTestDistance number <optional>
从相机到此距离之外,深度测试将被禁用——例如,防止与地形裁剪。
splitDirection SplitDirection <optional>
SplitDirection 指定广告牌的分割属性。

Cesium.Billboard.CreateImageCallback(id)HTMLImageElement|HTMLCanvasElement|Promise.<(HTMLImageElement|HTMLCanvasElement)>

创建图像的函数。
Name Type Description
id string 要加载的图像标识符。
Returns:
图像,或将解析为图像的 promise。
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