Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
object |
optional
对象,具有以下属性:
|
Example:
// Create a cloud collection with two cumulus clouds
const clouds = scene.primitives.add(new Cesium.CloudCollection());
clouds.add({
position : new Cesium.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0),
maximumSize: new Cesium.Cartesian3(20.0, 12.0, 8.0)
});
clouds.add({
position : new Cesium.Cartesian3(4.0, 5.0, 6.0),
maximumSize: new Cesium.Cartesian3(15.0, 9.0, 9.0),
slice: 0.5
});
Demo:
See:
Members
此属性仅用于调试;它不用于生产用途,也未进行优化。
为了调试,使用一种不透明颜色渲染公告板。
-
Default Value:
false
此属性仅用于调试;它不用于生产用途,也未进行优化。
为了调试,将云绘制为不透明的单色椭球体。
如果 debugBillboards
也为 true,则椭球体将绘制在公告板的顶部。
-
Default Value:
false
返回此集合中的云数。
控制在预计算的噪点纹理中捕获的细节量
用于渲染积云。为了使纹理可平铺,
这必须是 2 的幂。为获得最佳效果,请将其设置为 2 的幂数
介于 8.0
和 32.0
(含)之间。
clouds.noiseDetail = 8.0; ![]() |
clouds.noiseDetail = 32.0; ![]() |
-
Default Value:
16.0
noiseOffset : Cartesian3
将平移应用于噪波纹理坐标以生成不同的数据。 如果默认噪声没有生成好看的云,则可以修改此项。
default ![]() |
clouds.noiseOffset = new Cesium.Cartesian3(10, 20, 10); ![]() |
-
Default Value:
Cartesian3.ZERO
确定是否显示此集合中的公告板。
-
Default Value:
true
Methods
add(options) → CumulusCloud
创建具有指定初始属性的云并将其添加到集合中。
将返回添加的云,以便以后可以对其进行修改或从集合中删除。
Performance:
调用 add
是预期的常数时间。 但是,集合的顶点缓冲区
被重写 - 一个 O(n)
操作,也会产生 CPU 到 GPU 的开销。 为
最佳性能,在调用 Update
之前添加尽可能多的云。
Name | Type | Description |
---|---|---|
options |
object | optional 描述云属性的模板,如示例 1 所示。 |
Returns:
添加到集合中的云。
Throws:
-
DeveloperError : 这个物体被摧毁了,destroy().
Examples:
// Example 1: Add a cumulus cloud, specifying all the default values.
const c = clouds.add({
show : true,
position : Cesium.Cartesian3.ZERO,
scale : new Cesium.Cartesian2(20.0, 12.0),
maximumSize: new Cesium.Cartesian3(20.0, 12.0, 12.0),
slice: -1.0,
cloudType : CloudType.CUMULUS
});
// Example 2: Specify only the cloud's cartographic position.
const c = clouds.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height)
});
See:
检查此集合是否包含给定的云。
Name | Type | Description |
---|---|---|
cloud |
CumulusCloud | optional 要检查的云。 |
Returns:
true(如果此集合包含云),否则为 false。
See:
销毁此对象持有的 WebGL 资源。 销毁对象允许确定性
释放 WebGL 资源,而不是依赖垃圾回收器来销毁这个对象。
一旦对象被销毁,就不应该使用它;调用
一旦对象被销毁,就不应该使用它;调用
isDestroyed
将导致 DeveloperError
异常。 因此
将返回值 (undefined
) 分配给对象,如示例中所示。
Throws:
-
DeveloperError : 这个物体被摧毁了,destroy().
Example:
clouds = clouds && clouds.destroy();
See:
get(index) → CumulusCloud
返回集合中位于指定索引处的云。索引从 0 开始
并随着云的添加而增加。移除云会在之后移动所有云
它向左移动,更改其索引。此功能通常用于
CloudCollection#length
迭代集合中的所有云。
Performance:
预期恒定时间。如果云已从集合中删除,并且
CloudCollection#update
未调用,则隐式 O(n)
执行操作。
Name | Type | Description |
---|---|---|
index |
number | 云的从零开始的索引。 |
Returns:
指定索引处的云。
Throws:
-
DeveloperError : 这个物体被摧毁了,destroy().
Example:
// Toggle the show property of every cloud in the collection
const len = clouds.length;
for (let i = 0; i < len; ++i) {
const c = clouds.get(i);
c.show = !c.show;
}
See:
Returns:
true
,如果此对象被销毁;否则为 false
。
从集合中移除云。
Name | Type | Description |
---|---|---|
cloud |
CumulusCloud | 要移除的云。 |
Returns:
true
(如果云已被删除);如果在集合中找不到云,则为 false
。
Throws:
-
DeveloperError : 这个物体被摧毁了,destroy().
Example:
const c = clouds.add(...);
clouds.remove(c); // Returns true
See:
从集合中删除所有云。
Performance:
O(n)
去除所有云层更有效
从集合中,然后添加新的集合,而不是完全创建一个新集合。
Throws:
-
DeveloperError : 这个物体被摧毁了,destroy().
Example:
clouds.add(...);
clouds.add(...);
clouds.removeAll();