描述压缩的纹理并包含压缩的纹理缓冲区。
Name | Type | Description |
---|---|---|
internalFormat |
PixelFormat | 压缩纹理的像素格式。 |
pixelDatatype |
PixelDatatype | 压缩纹理的像素数据类型。 |
width |
number | 纹理的宽度。 |
height |
number | 纹理的高度。 |
buffer |
Uint8Array | 压缩的纹理缓冲区。 |
Members
压缩的纹理缓冲区。bufferView 的别名。
压缩的纹理缓冲区。
纹理的高度。
readonly internalFormat : PixelFormat
压缩纹理的格式。
readonly pixelDatatype : PixelDatatype
压缩纹理的数据类型。
纹理的宽度。
Methods
static Cesium.CompressedTextureBuffer.clone(对象) → CompressedTextureBuffer
创建压缩纹理缓冲区的浅层克隆。
Name | Type | Description |
---|---|---|
对象 |
CompressedTextureBuffer | 要克隆的压缩纹理缓冲区。 |
Returns:
压缩纹理缓冲区的浅层克隆。
创建此压缩纹理缓冲区的浅层克隆。
Returns:
压缩纹理缓冲区的浅层克隆。