ClippingPolygonCollection

new Cesium.ClippingPolygonCollection(options)

指定一组裁剪多边形。裁剪多边形选择性地禁用渲染, 在 ClippingPolygon 对象列表的内部或外部区域对单个 glTF 模型、3D Tileset 或地球体禁用渲染。 裁剪多边形仅在 WebGL 2 上下文中受支持。
Name Type Description
options object optional 具有以下属性的对象:
Name Type Default Description
polygons Array.<ClippingPolygon> [] optional ClippingPolygon 对象数组,用于选择性地禁用每个多边形内部的渲染。
enabled boolean true optional 确定裁剪多边形是否处于活动状态。
inverse boolean false optional 如果为 true,当区域位于集合中所有多边形外部时将被裁剪。否则,仅当区域位于任何多边形内部时才会被裁剪。
quality number 1.0 optional 控制用于裁剪的有符号距离纹理分辨率的标量。大于 1.0 的值提高质量,小于 1.0 的值降低质量。必须大于 0.0。
Example:
const positions = Cesium.Cartesian3.fromRadiansArray([
    -1.3194369277314022,
    0.6988062530900625,
    -1.31941,
    0.69879,
    -1.3193955980204217,
    0.6988091578771254,
    -1.3193931220959367,
    0.698743632490865,
    -1.3194358224045408,
    0.6987471965556998,
]);

const polygon = new Cesium.ClippingPolygon({
    positions: positions
});

const polygons = new Cesium.ClippingPolygonCollection({
   polygons: [ polygon ]
});

Members

如果为 true,裁剪将启用。
Default Value: true
如果为 true,当区域位于集合中所有多边形外部时将被裁剪。 否则,仅当区域位于任何多边形内部时才会被裁剪。
Default Value: false
返回此集合中多边形的数量。这通常与 ClippingPolygonCollection#get 一起使用以遍历集合中的所有多边形。
当向集合添加新裁剪多边形时触发的事件。事件处理程序 将接收新多边形及其添加的索引。
Default Value: Event()
当从集合中移除裁剪多边形时触发的事件。事件处理程序 将接收被移除的多边形及其被移除的索引。
Default Value: Event()
控制用于裁剪的有符号距离纹理分辨率的标量。 大于 1.0 的值提高质量,小于 1.0 的值降低质量。必须大于 0.0。
Default Value: 1.0

Methods

static Cesium.ClippingPolygonCollection.isSupported(scene)boolean

检查上下文是否允许裁剪多边形(需要浮点纹理)。
Name Type Description
scene Scene | object 将包含被裁剪对象和裁剪纹理的场景。
Returns:
如果上下文支持裁剪多边形则返回 true
将指定的 ClippingPolygon 添加到集合中,用于选择性地禁用 每个多边形内部的渲染。使用 ClippingPolygonCollection#unionClippingRegions 修改 多个多边形的裁剪行为。
Name Type Description
polygon ClippingPolygon 要添加到集合的 ClippingPolygon。
Returns:
添加的 ClippingPolygon。
Example:
const polygons = new Cesium.ClippingPolygonCollection();

const positions = Cesium.Cartesian3.fromRadiansArray([
    -1.3194369277314022,
    0.6988062530900625,
    -1.31941,
    0.69879,
    -1.3193955980204217,
    0.6988091578771254,
    -1.3193931220959367,
    0.698743632490865,
    -1.3194358224045408,
    0.6987471965556998,
]);

polygons.add(new Cesium.ClippingPolygon({
    positions: positions
}));
See:
检查此集合是否包含与给定 ClippingPolygon 相等的裁剪多边形。
Name Type Description
polygon ClippingPolygon 要检查的 ClippingPolygon。
Returns:
如果此集合包含 ClippingPolygon 则返回 true,否则返回 false。
See:
销毁此对象持有的 WebGL 资源。销毁对象允许确定性 释放 WebGL 资源,而不是依赖垃圾回收器来销毁此对象。

对象销毁后不应再使用;调用除 isDestroyed 之外的任何函数都将导致 DeveloperError 异常。因此, 如示例所示,将返回值(undefined)赋给该对象。
Throws:
Example:
clippingPolygons = clippingPolygons && clippingPolygons.destroy();
See:
返回集合中指定索引处的裁剪多边形。索引从零开始 随着添加多边形而增加。移除多边形会将其后的所有多边形左移, 更改它们的索引。此函数通常与 ClippingPolygonCollection#length 一起使用以遍历集合中的所有多边形。
Name Type Description
index number 多边形的从零开始的索引。
Returns:
指定索引处的 ClippingPolygon。
See:
如果此对象已被销毁则返回 true;否则返回 false。

如果此对象已被销毁,则不应使用它;调用除 isDestroyed 之外的任何函数都将导致 DeveloperError 异常。
Returns:
如果此对象已被销毁则返回 true;否则返回 false
See:
从集合中移除给定 ClippingPolygon 的第一次出现。
Name Type Description
polygon ClippingPolygon
Returns:
如果多边形被移除则返回 true;如果在集合中未找到多边形则返回 false
See:
从集合中移除所有多边形。
See:
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