一个
DataSource
实现,可用于手动管理一组实体。
Name | Type | Description |
---|---|---|
name |
string | optional A human-readable name for this instance. |
Example:
const dataSource = new Cesium.CustomDataSource('myData');
const entity = dataSource.entities.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(1, 2, 0),
billboard : {
image : 'image.png'
}
});
viewer.dataSources.add(dataSource);
Members
changedEvent : Event
获取将在基础数据更改时引发的事件。
获取或设置clock 的实例。
获取或设置此数据源的聚类选项。此对象可以在多个数据源之间共享。
获取
Entity
实例的集合。
errorEvent : Event
获取在处理过程中遇到错误时将引发的事件。
获取或设置数据源当前是否正在加载数据。
loadingEvent : Event
获取在数据源开始或停止加载时将引发的事件。
获取或设置此实例的可读名称。
获取是否应显示此数据源。
Methods
将数据源更新为提供的时间。 此功能是可选的,并且
不需要实施。 它适用于以下数据源
根据当前动画时间或场景状态检索数据。
如果实现,则
DataSourceDisplay
将每帧调用一次 update。
Name | Type | Description |
---|---|---|
time |
JulianDate | 模拟时间。 |
Returns:
如果此数据源已准备好在提供的时间显示,则为 True,否则为 false。