TextureUniform
| Name |
Type |
Description |
options |
object
|
包含以下属性的对象:
| Name |
Type |
Default |
Description |
typedArray |
Uint8Array
|
|
optional
存储纹理内容的类型化数组。值按行主序存储。由于 WebGL 使用 y 轴向上的纹理约定,行从下到上排列。 |
width |
number
|
|
optional
图像的宽度。当 options.typedArray 存在时为必需。 |
height |
number
|
|
optional
图像的高度。当 options.typedArray 存在时为必需。 |
url |
string
|
Resource
|
|
optional
指向纹理图像的 URL 字符串或资源。 |
repeat |
boolean
|
true
|
optional
当定义时,纹理采样器将设置为在两个方向上环绕。 |
pixelFormat |
PixelFormat
|
PixelFormat.RGBA
|
optional
当 options.typedArray 定义时,用于确定纹理的像素格式。 |
pixelDatatype |
PixelDatatype
|
PixelDatatype.UNSIGNED_BYTE
|
optional
当 options.typedArray 定义时,这是类型化数组中像素值的数据类型。 |
minificationFilter |
TextureMinificationFilter
|
TextureMinificationFilter.LINEAR
|
optional
纹理采样器的缩小过滤器。 |
magnificationFilter |
TextureMagnificationFilter
|
TextureMagnificationFilter.LINEAR
|
optional
纹理采样器的放大过滤器。 |
maximumAnisotropy |
number
|
1.0
|
optional
纹理采样器的最大各向异性。 |
|
Experimental
This feature is using part of the 3D Tiles spec that is not final and is subject to change without Cesium's standard deprecation policy.
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