一个视口对齐的四边形。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
rectangle |
BoundingRectangle |
optional
定义四边形在视口中位置的 BoundingRectangle。 |
material |
Material |
optional
定义视口四边形表面外观的 Material。 |
Example:
const viewportQuad = new Cesium.ViewportQuad(new Cesium.BoundingRectangle(0, 0, 80, 40));
viewportQuad.material.uniforms.color = new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
Members
material : Material
Example:
// 1. 将默认材质的颜色更改为黄色
viewportQuad.material.uniforms.color = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
// 2. 将材质更改为水平条纹
viewportQuad.material = Cesium.Material.fromType(Cesium.Material.StripeType);
See:
定义四边形在视口中位置的 BoundingRectangle。
Example:
viewportQuad.rectangle = new Cesium.BoundingRectangle(0, 0, 80, 40);
确定是否显示视口四边形图元。
-
Default Value:
true
Methods
销毁此对象持有的 WebGL 资源。销毁对象允许确定性地
释放 WebGL 资源,而不是依赖垃圾回收器来销毁此对象。
一旦对象被销毁,就不应再使用它;调用除
一旦对象被销毁,就不应再使用它;调用除
isDestroyed 之外的任何函数都将导致 DeveloperError 异常。因此,
应将返回值(undefined)赋给对象,如示例所示。
Throws:
-
DeveloperError : 此对象已被销毁,即已调用 destroy()。
Example:
quad = quad && quad.destroy();
See:
Returns:
如果此对象已被销毁则返回 true,否则返回 false。
See:
Throws:
-
DeveloperError : this.material 必须已定义。
-
DeveloperError : this.rectangle 必须已定义。
