ViewportQuad

new Cesium.ViewportQuad(rectangle, material)

一个视口对齐的四边形。
Name Type Description
rectangle BoundingRectangle optional 定义四边形在视口中位置的 BoundingRectangle
material Material optional 定义视口四边形表面外观的 Material
Example:
const viewportQuad = new Cesium.ViewportQuad(new Cesium.BoundingRectangle(0, 0, 80, 40));
viewportQuad.material.uniforms.color = new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);

Members

视口四边形的表面外观。可以是多个内置 Material 对象之一,也可以是使用 Fabric 编写的自定义材质。

默认材质为 Material.ColorType

Example:
// 1. 将默认材质的颜色更改为黄色
viewportQuad.material.uniforms.color = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);

// 2. 将材质更改为水平条纹
viewportQuad.material = Cesium.Material.fromType(Cesium.Material.StripeType);
See:
定义四边形在视口中位置的 BoundingRectangle。
Example:
viewportQuad.rectangle = new Cesium.BoundingRectangle(0, 0, 80, 40);
确定是否显示视口四边形图元。
Default Value: true

Methods

销毁此对象持有的 WebGL 资源。销毁对象允许确定性地 释放 WebGL 资源,而不是依赖垃圾回收器来销毁此对象。

一旦对象被销毁,就不应再使用它;调用除 isDestroyed 之外的任何函数都将导致 DeveloperError 异常。因此, 应将返回值(undefined)赋给对象,如示例所示。
Throws:
Example:
quad = quad && quad.destroy();
See:

isDestroyed()boolean

如果此对象已被销毁则返回 true,否则返回 false。

如果此对象已被销毁,则不应再使用它;调用除 isDestroyed 之外的任何函数都将导致 DeveloperError 异常。
Returns:
如果此对象已被销毁则返回 true,否则返回 false。
See:
ViewerCesiumWidget 渲染场景时调用, 以获取渲染此图元所需的绘制命令。

不要直接调用此函数。此处仅文档化 列出渲染场景时可能传播的异常:

Throws:
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