标签的可渲染集合。 标签是位于 3D 场景中的视区对齐文本。
每个标签可以有不同的字体、颜色、比例等。

示例标签
使用 在集合中添加和删除标签

示例标签
使用 在集合中添加和删除标签
LabelCollection#add
和 LabelCollection#remove
.
Performance:
为了获得最佳性能,请首选几个集合(每个集合都有许多标签)到 许多集合,每个集合只有几个标签。 避免使用某些 标签每帧都会更改,而其他标签则不会;相反,请创建一个或多个集合 表示静态标签,一个或多个集合表示动态标签。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
object |
optional
对象,具有以下属性:
|
Example:
// Create a label collection with two labels
const labels = scene.primitives.add(new Cesium.LabelCollection());
labels.add({
position : new Cesium.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0),
text : 'A label'
});
labels.add({
position : new Cesium.Cartesian3(4.0, 5.0, 6.0),
text : 'Another label'
});
Demo:
See:
Members
blendOption : BlendOption
标签混合选项。默认值用于渲染不透明和半透明标签。
但是,如果所有标签都是完全不透明的,或者所有标签都是完全半透明的,
将技术设置为 BlendOption.OPAQUE 或 BlendOption.TRANSLUCENT 可以提高
性能提升高达 2 倍。
-
Default Value:
BlendOption.OPAQUE_AND_TRANSLUCENT
此属性仅用于调试;它不用于生产用途,也未进行优化。
为基元中的每个绘制命令绘制边界球体。
-
Default Value:
false
返回此集合中的标签数。 这通常与
LabelCollection#get
遍历所有标签
在集合中。
modelMatrix : Matrix4
4x4 转换矩阵,用于将此集合中的每个标签从模型转换为世界坐标。
当这是单位矩阵时,标签以世界坐标(即地球的 WGS84 坐标)绘制。
可以通过提供不同的转换矩阵来使用本地参考帧,就像返回的矩阵一样
由
Transforms.eastNorthUpToFixedFrame
提供。
-
Default Value:
Matrix4.IDENTITY
Example:
const center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
labels.modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);
labels.add({
position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0),
text : 'Center'
});
labels.add({
position : new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 0.0, 0.0),
text : 'East'
});
labels.add({
position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 1000000.0, 0.0),
text : 'North'
});
labels.add({
position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1000000.0),
text : 'Up'
});
Determines if labels in this collection will be shown.
-
Default Value:
true
Methods
add(options) → Label
创建具有指定初始属性的标签并将其添加到集合中。
将返回添加的标签,以便以后可以对其进行修改或从集合中删除。
Performance:
调用 add
是预期的常数时间。 但是,集合的顶点缓冲区
被重写;此操作为 O(n)
并且还会
CPU 到 GPU 的开销。 为了获得最佳性能,请在之前添加尽可能多的广告牌
调用 Update
。
Name | Type | Description |
---|---|---|
options |
Label.ConstructorOptions | optional 描述标签属性的模板,如示例 1 所示。 |
Returns:
添加到集合中的标签。
Throws:
-
DeveloperError : 这个物体被摧毁了,destroy().
Examples:
// Example 1: Add a label, specifying all the default values.
const l = labels.add({
show : true,
position : Cesium.Cartesian3.ZERO,
text : '',
font : '30px sans-serif',
fillColor : Cesium.Color.WHITE,
outlineColor : Cesium.Color.BLACK,
outlineWidth : 1.0,
showBackground : false,
backgroundColor : new Cesium.Color(0.165, 0.165, 0.165, 0.8),
backgroundPadding : new Cesium.Cartesian2(7, 5),
style : Cesium.LabelStyle.FILL,
pixelOffset : Cesium.Cartesian2.ZERO,
eyeOffset : Cesium.Cartesian3.ZERO,
horizontalOrigin : Cesium.HorizontalOrigin.LEFT,
verticalOrigin : Cesium.VerticalOrigin.BASELINE,
scale : 1.0,
translucencyByDistance : undefined,
pixelOffsetScaleByDistance : undefined,
heightReference : HeightReference.NONE,
distanceDisplayCondition : undefined
});
// Example 2: Specify only the label's cartographic position,
// text, and font.
const l = labels.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromRadians(longitude, latitude, height),
text : 'Hello World',
font : '24px Helvetica',
});
See:
检查此集合是否包含给定的标签。
Name | Type | Description |
---|---|---|
label |
Label | 要检查的标签。 |
Returns:
(如果此集合包含标签)则为 true,否则为 false。
See:
销毁此对象持有的 WebGL 资源。 销毁对象允许确定性
释放 WebGL 资源,而不是依赖垃圾回收器来销毁这个对象。
一旦对象被销毁,就不应该使用它;调用
一旦对象被销毁,就不应该使用它;调用
isDestroyed
将导致 DeveloperError
异常。 因此
将返回值 (undefined
) 分配给对象,如示例中所示。
Throws:
-
DeveloperError : 这个物体被摧毁了,destroy().
Example:
labels = labels && labels.destroy();
See:
get(index) → Label
返回集合中指定索引处的标签。 索引从 0 开始
并随着标签的添加而增加。 删除标签会在
它向左移动,更改其索引。 此功能通常用于
LabelCollection#length
遍历所有标签
在集合中。
Performance:
预期恒定时间。 如果从集合中删除了标签,并且
Scene#render
未调用,则隐式 O(n)
执行操作。
Name | Type | Description |
---|---|---|
index |
number | 公告牌的从零开始的索引。 |
Returns:
指定索引处的标签。
Throws:
-
DeveloperError : 这个物体被摧毁了,destroy().
Example:
// Toggle the show property of every label in the collection
const len = labels.length;
for (let i = 0; i < len; ++i) {
const l = billboards.get(i);
l.show = !l.show;
}
See:
Returns:
如果此对象被销毁,则为 True;否则为 false。
从集合中删除标签。 删除后,标签将不再可用。
Performance:
调用 remove
是预期的常数时间。 但是,集合的顶点缓冲区
被重写 - 一个O(n)
操作,也会产生 CPU 到 GPU 的开销。 为
最佳性能,在调用 update
之前删除尽可能多的标签。
如果您打算暂时隐藏标签,通常调用
Label#show
而不是删除并重新添加标签。
Name | Type | Description |
---|---|---|
label |
Label | 要删除的标签。 |
Returns:
true
(如果标签被删除);false
如果在集合中找不到标签。
Throws:
-
DeveloperError : 这个物体被摧毁了,destroy().
Example:
const l = labels.add(...);
labels.remove(l); // Returns true
See:
从集合中删除所有标签。
Performance:
O(n)
删除所有标签更有效
从集合中,然后添加新的集合,而不是完全创建一个新集合。
Throws:
-
DeveloperError : 这个物体被摧毁了,destroy().
Example:
labels.add(...);
labels.add(...);
labels.removeAll();