CompositeEntityCollection

new Cesium.CompositeEntityCollection(collections, owner)

以非破坏性方式将多个 EntityCollection 实例合成为单个集合。 如果具有相同 ID 的实体存在于多个集合中,则它是非破坏性的 合并到单个新实体实例中。 如果实体在多个 collections,列表 it 的最后一个集合中 Entity 的属性 属于 被使用。 CompositeEntityCollection 几乎可以在任何 使用 EntityCollection。
Name Type Description
collections Array.<EntityCollection> optional 要合并的 EntityCollection 实例的初始列表。
owner DataSource | CompositeEntityCollection optional 创建此集合的数据源(或复合实体集合)。

Members

获取在集合中添加或删除实体时触发的事件。 生成的事件是 EntityCollection.collectionChangedEventCallback
获取此集合的全局唯一标识符。
获取此复合实体集合的所有者,即。创建它的数据源或复合实体集合。
获取集合中的 Entity 实例的数组。 此数组不应直接修改。

Methods

将集合添加到复合中。
Name Type Description
collection EntityCollection 要添加的集合。
index number optional 要添加集合的索引。 如果省略,则集合将 添加到所有现有集合之上。
Throws:
  • DeveloperError : index, if supplied, must be greater than or equal to zero and less than or equal to the number of collections.
计算集合中实体的最大可用性。 如果集合包含无限可用数据和非无限数据的混合, 它将仅返回与非无限数据相关的间隔。 如果所有 data 是无限的,则返回无限间隔。
Returns:
集合中实体的可用性。
如果提供的实体在此集合中,则返回 true,否则返回 false。
Name Type Description
entity Entity 实体。
Returns:
true(如果提供的实体在此集合中)或 false。

containsCollection(collection)boolean

检查组合是否包含给定的集合。
Name Type Description
collection EntityCollection 中要检查的集合。
Returns:
true(如果复合包含集合),否则 false。
获取具有指定 ID 的实体。
Name Type Description
id string 要检索的实体的 ID。
Returns:
具有提供的 id 的实体,如果集合中不存在 id,则为 undefined。
按索引从 composite 中获取集合。
Name Type Description
index number 要检索的索引。
获取此组合中的集合数。

indexOfCollection(collection)number

确定组合中给定集合的索引。
Name Type Description
collection EntityCollection 要查找其索引的集合。
Returns:
组合中集合的索引,如果组合中不存在该集合,则为 -1。
将集合在合成中降低一个位置。
Name Type Description
collection EntityCollection 要移动的集合。
Throws:
将集合降低到复合的底部。
Name Type Description
collection EntityCollection 要移动的集合。
Throws:
将集合在合成中提升一个位置。
Name Type Description
collection EntityCollection 要移动的集合。
Throws:
将集合提升到复合的顶部。
Name Type Description
collection EntityCollection 要移动的集合。
Throws:
从此组合中删除所有集合。

removeCollection(collection)boolean

从此组合中删除集合(如果存在)。
Name Type Description
collection EntityCollection 要删除的集合。
Returns:
true,如果集合位于复合集合中并被删除, 如果集合不在复合组中,则为 false。
立即恢复引发 EntityCollection#collectionChanged 事件 添加或删除项时。 在活动暂停期间所做的任何修改 将作为单个事件触发。 此功能还确保 如果事件也恢复,则集合将重新合成。 此函数是引用计数的,只要存在 是对 EntityCollection#resumeEvents 的相应调用。
Throws:
  • DeveloperError : resumeEvents can not be called before suspendEvents.
防止引发 EntityCollection#collectionChanged 事件 直到对 EntityCollection#resumeEvents 进行相应的调用,此时 点将引发涵盖所有暂停操作的单个事件。 这允许有效地添加和删除许多项目。 当事件暂停时,集合的重新合成将 也被暂停,因为这可能是一个昂贵的操作。 只要有 是对 EntityCollection#resumeEvents 的相应调用。
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