指定一组剪切平面。剪切平面选择性地禁用
超出单个 gltf 模型、3D 瓦片集或地球的指定
ClippingPlane
对象列表。
通常,裁剪平面的坐标是相对于它们所附加到的对象而言的,因此距离设置为 0 的平面将进行裁剪 通过对象的中心。
对于 3D 瓦片,根瓦片的变换用于定位剪切平面。如果未定义变换,则改用根图块的 Cesium3DTile#boundingSphere
。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
object |
optional
对象,具有以下属性:
|
Example:
// This clipping plane's distance is positive, which means its normal
// is facing the origin. This will clip everything that is behind
// the plane, which is anything with y coordinate < -5.
const clippingPlanes = new Cesium.ClippingPlaneCollection({
planes : [
new Cesium.ClippingPlane(new Cesium.Cartesian3(0.0, 1.0, 0.0), 5.0)
],
});
// Create an entity and attach the ClippingPlaneCollection to the model.
const entity = viewer.entities.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706, 10000),
model : {
uri : 'model.gltf',
minimumPixelSize : 128,
maximumScale : 20000,
clippingPlanes : clippingPlanes
}
});
viewer.zoomTo(entity);
Demo:
Members
用于高亮显示剪切对象时所沿的边缘的颜色。
-
Default Value:
Color.WHITE
应用于剪切对象所沿的边缘的高光的宽度(以像素为单位)。
-
Default Value:
0.0
如果为 true,则将启用剪辑。
-
Default Value:
true
返回此集合中的平面数。 这通常与
ClippingPlaneCollection#get
遍历所有平面
在集合中。
modelMatrix : Matrix4
指定相对于剪切平面的其他转换的 4x4 转换矩阵
原始坐标系。
-
Default Value:
Matrix4.IDENTITY
planeAdded : Event
将新的剪切平面添加到集合时触发的事件。 事件处理程序
将传递新平面和添加它的索引。
-
Default Value:
Event()
planeRemoved : Event
从集合中删除新的剪切平面时触发的事件。 事件处理程序
将传递新平面和从中删除它的索引。
-
Default Value:
Event()
如果为 true,则如果区域位于
收集。否则,只有当区域位于
在每个平面之外。
-
Default Value:
false
Methods
将指定的
ClippingPlane
添加到集合中,以用于选择性地禁用渲染
在每个平面的外侧。使用 ClippingPlaneCollection#unionClippingRegions
修改
如何修改多个基准面的裁剪行为。
Name | Type | Description |
---|---|---|
plane |
ClippingPlane | 要添加到集合的 ClippingPlane。 |
See:
检查此集合是否包含等于给定 ClippingPlane 的 ClippingPlane。
Name | Type | Description |
---|---|---|
clippingPlane |
ClippingPlane | optional 要检查的 ClippingPlane。 |
Returns:
如果此集合包含 ClippingPlane,则 true, 否则为 false。
销毁此对象持有的 WebGL 资源。 销毁对象允许确定性
释放 WebGL 资源,而不是依赖垃圾回收器来销毁这个对象。
一旦对象被销毁,就不应该使用它;调用
一旦对象被销毁,就不应该使用它;调用
isDestroyed
将导致 DeveloperError
异常。 因此
将返回值 (undefined
) 分配给对象,如示例中所示。
Throws:
-
DeveloperError : 这个物体被摧毁了,destroy().
Example:
clippingPlanes = clippingPlanes && clippingPlanes.destroy();
See:
返回集合中指定索引处的平面。 索引从 0 开始
并随着平面的添加而增加。 移除基准面时,所有基准面都会移动
它向左移动,更改其索引。 此功能通常用于
ClippingPlaneCollection#length
迭代所有平面
在集合中。
Name | Type | Description |
---|---|---|
index |
number | 平面的从零开始的索引。 |
Returns:
指定索引处的 ClippingPlane。
Returns:
true
,如果此对象被销毁;否则为 false
。
从集合中删除给定 ClippingPlane 的第一个匹配项。
Name | Type | Description |
---|---|---|
clippingPlane |
ClippingPlane |
Returns:
如果飞机被移除,
则为 true
;如果在集合中找不到该平面,则为 false
。
从集合中删除所有平面。