DataSource

定义数据源的接口,将任意数据转换为 EntityCollection 以供通用处理。 此对象是用于文档说明的接口,不应直接实例化。
See:

Members

获取当底层数据发生变化时将引发的事件。
获取此数据源的首选时钟设置。
获取或设置此数据源的聚类选项。此对象可以在多个数据源之间共享。
获取 Entity 实例的集合。
获取在处理过程中遇到错误时将引发的事件。
获取一个值,指示数据源是否正在加载数据。

loadingEvent : Event.<function(this, boolean)>

获取 isLoading 值改变时将引发的事件。
获取此实例的人类可读名称。
获取是否应显示此数据源。

Methods

将数据源更新到指定时间。此函数是可选的,不需要实现。 它为那些基于当前动画时间或场景状态检索数据的数据源提供。 如果实现,DataSourceDisplay 将在每帧调用 update。
Name Type Description
time JulianDate 模拟时间。
Returns:
如果此数据源在提供的时间已准备好显示,则为 true,否则为 false。
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