DataSource

定义数据源的接口,该接口将任意数据转换为 EntityCollection 用于通用使用。此对象是一个接口 用于文档目的,不打算直接实例化。
See:

Members

获取将在基础数据更改时引发的事件。
获取此数据源的首选时钟设置。
获取或设置此数据源的聚类选项。此对象可以在多个数据源之间共享。
获取 Entity 实例的集合。
获取在处理过程中遇到错误时将引发的事件。
获取一个值,该值指示数据源当前是否正在加载数据。

loadingEvent : Event.<function(this, boolean)>

获取在 isLoading 的值更改时将引发的事件。
获取此实例的可读名称。
获取是否 this data source should be displayed.

Methods

将数据源更新为提供的时间。 此功能是可选的,并且 不需要实施。 它适用于以下数据源 根据当前动画时间或场景状态检索数据。 如果实现,则 DataSourceDisplay 将每帧调用一次 update。
Name Type Description
time JulianDate 模拟时间。
Returns:
如果此数据源已准备好在提供的时间显示,则为 True,否则为 false。
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