表示从提供的原点沿给定方向无限延伸的射线。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
origin |
Cartesian3 |
Cartesian3.ZERO
|
optional 射线的原点。 |
direction |
Cartesian3 |
Cartesian3.ZERO
|
optional 光线的方向。 |
Members
direction : Cartesian3
光线的方向。
origin : Cartesian3
射线的原点。
-
Default Value:
Cartesian3.ZERO
Methods
static Cesium.Ray.clone(ray, result) → Ray
复制Ray实例。
Name | Type | Description |
---|---|---|
ray |
Ray | 要复制的光线。 |
result |
Ray | optional 要在其上存储结果的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数或者新的 Ray 实例(如果未提供)。(如果 ray 未定义,则返回 undefined)
static Cesium.Ray.getPoint(ray, t, result) → Cartesian3
计算沿射线的点,由 r(t) = o + t*d,
其中 o 是射线的原点,d 是方向。
Name | Type | Description |
---|---|---|
ray |
Ray | 射线。 |
t |
number | 一个标量值。 |
result |
Cartesian3 | optional 将存储结果的对象。 |
Returns:
修改后的结果参数,或者如果未提供任何实例,则为新实例。
Example:
//获取射线和椭球体的第一个交点。
const intersection = Cesium.IntersectionTests.rayEllipsoid(ray, ellipsoid);
const point = Cesium.Ray.getPoint(ray, intersection.start);