确定类型的
Material
该 API 由
MaterialAppearance
实例。 这是
灵活性(各种材料)和内存/性能
(需要顶点格式和 GLSL 着色器复杂性。Members
static constant Cesium.MaterialAppearance.MaterialSupport.ALL : MaterialAppearance.MaterialSupportType
支持所有材质,包括在切线空间中工作的材质。
这需要
position
, normal
, st
,
tangent
,和 bitangent
顶点属性。
static constant Cesium.MaterialAppearance.MaterialSupport.BASIC : MaterialAppearance.MaterialSupportType
只需基本材料,只需要
position
和
normal
顶点属性。
static constant Cesium.MaterialAppearance.MaterialSupport.TEXTURED : MaterialAppearance.MaterialSupportType
具有纹理的材质,需要
position
,
normal
, 和 st
顶点属性 /
受支持。 绝大多数材料都属于这一类。