确定类型的
Material 该 API 由
MaterialAppearance 实例。 这是
灵活性(各种材料)和内存/性能
(需要顶点格式和 GLSL 着色器复杂性。Members
static constant Cesium.MaterialAppearance.MaterialSupport.ALL : MaterialAppearance.MaterialSupportType
支持所有材质,包括在切线空间中工作的材质。
这需要
position, normal, st,
tangent,和 bitangent顶点属性。
static constant Cesium.MaterialAppearance.MaterialSupport.BASIC : MaterialAppearance.MaterialSupportType
只需基本材料,只需要
position 和
normal 顶点属性。
static constant Cesium.MaterialAppearance.MaterialSupport.TEXTURED : MaterialAppearance.MaterialSupportType
具有纹理的材质,需要
position,
normal, 和 st 顶点属性 /
受支持。 绝大多数材料都属于这一类。
