PostProcessStageCollection

new Cesium.PostProcessStageCollection()

PostProcessStage 和/或 PostProcessStageComposite 的集合。

每个后期处理阶段的输入纹理是场景渲染的纹理或渲染的纹理 到集合中的上一阶段。

如果启用了 Ambient Occlusion 或 Bloom 阶段,它们将在所有其他阶段之前执行。

如果启用了 FXAA 阶段,它将在所有其他阶段之后执行。

Members

将基于地平线的环境光遮蔽 (HBAO) 应用于输入纹理的后处理阶段。

环境光遮挡模拟环境光的阴影。当 Surface 接收光线,而不管光线的位置如何。

uniforms 具有以下属性:

  • intensity 是用于以指数方式使阴影变亮或变暗的标量值。较高的值会使阴影更暗。默认值为 3.0.
  • bias 是一个标量值,表示以弧度为单位的角度。如果样本法线与相机向量之间的点积小于此值,则 采样在当前方向停止。这用于从附近的平面边缘移除阴影。默认值为 0.1.
  • lengthCap 是一个标量值,表示以米为单位的长度。如果从当前样本到第一个样本的距离大于此值,则 采样在当前方向停止。默认值为 0.26.
  • directionCount 是光线行进搜索遮挡物所沿的方向数。默认值为 8.
  • stepCount 是光线行进沿每个方向所走的步数。默认值为 32.
  • randomTexture 是一个纹理,其中红色通道是 [0.0, 1.0] 中的随机值。默认值为 undefined. 需要设置此纹理。
  • ambientOcclusionOnly 是布尔值。如果为 true,则仅将生成的阴影写入输出。什么时候 false, Input Texture 被调制 与 Ambient Occlusion 一起使用。这是一个有用的调试选项,用于查看更改 uniform 值的效果。默认值为 false.

启用后,此阶段将先于所有其他阶段执行。

泛光效果的后处理阶段。

泛光效果可添加发光效果,使明亮区域更亮,使黑暗区域更暗。

此阶段有以下 uniforms:contrastbrightnessglowOnlydeltasigmastepSize

  • contrast 是 [-255.0, 255.0] 范围内的标量值,会影响效果的收缩。默认值为 128.0
  • brightness 是一个标量值。输入纹理 RGB 值转换为色相、饱和度和亮度 (HSB),则该值为 添加到亮度。默认值为 -0.3
  • glowOnly 是一个布尔值。如果为 true,则仅显示发光效果。如果为 false,则发光将添加到输入纹理中。 默认值为 false。这是一个调试选项,用于在更改其他 uniform 值时查看效果。

deltasigmastepSize 是与 PostProcessStageLibrary#createBlurStage 相同的属性。 模糊应用于图像生成的阴影,以使其更平滑。

启用后,此阶段将先于所有其他阶段执行。

在 HDR 开启时控制曝光。小于 1.0 会使色调映射更暗,而大于 1.0 会使色调映射更亮。
Default Value: 1.0
Example:
viewer.scene.postProcessStages.exposure = 1.0;
快速近似抗锯齿的后期处理阶段。

启用后,此阶段将在所有其他阶段之后执行。

此集合中的后处理阶段数。
确定集合中的所有后处理阶段是否都已准备好执行。
指定使用高动态范围渲染时使用的色调映射算法。 Sandcastle Demo
Default Value: Tonemapper.PBR_NEUTRAL
Example:
viewer.scene.postProcessStages.tonemapper = Cesium.Tonemapper.ACES;

Methods

将后期处理阶段添加到集合中。
Name Type Description
stage PostProcessStage | PostProcessStageComposite 要添加到集合中的后处理阶段。
Returns:
{PostProcessStage|已添加到集合的后处理阶段。
Throws:
  • DeveloperError : The post-process stage has already been added to the collection or does not have a unique name.
返回集合是否包含后处理阶段。
Name Type Description
stage PostProcessStage | PostProcessStageComposite 后处理阶段。
Returns:
集合是否包含后处理阶段。
销毁此对象持有的 WebGL 资源。 销毁对象允许确定性 释放 WebGL 资源,而不是依赖垃圾回收器来销毁这个对象。

一旦对象被销毁,就不应该使用它;调用 isDestroyed 将导致 DeveloperError 异常。 因此 将返回值 (undefined) 分配给对象,如示例中所示。

Throws:
See:
获取 index 处的后处理阶段。
Name Type Description
index number 后处理阶段的索引。
Returns:
索引处的后处理阶段。
如果此对象已销毁,则返回 true;否则为 false。

如果此对象已销毁,则不应使用;调用 isDestroyed 将导致 DeveloperError 异常。

Returns:
true,如果此对象被销毁;否则为 false
See:
从集合中删除后处理阶段并将其销毁。
Name Type Description
stage PostProcessStage | PostProcessStageComposite 要从集合中删除的后处理阶段。
Returns:
是否删除了后处理阶段。
从集合中删除所有后处理阶段并销毁它们。
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