Name | Type | Description | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
object |
对象,具有以下属性:
|
Example:
// On mouse over, display all the properties for a feature in the console log.
handler.setInputAction(function(movement) {
const feature = scene.pick(movement.endPosition);
if (feature instanceof Cesium.ModelFeature) {
console.log(feature);
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
Members
获取或设置高亮颜色 (highlight color) 与特征颜色相乘。 什么时候
这是白色的,特征的颜色不会改变。这是为所有功能设置的
当评估样式的颜色时。
-
Default Value:
Color.WHITE
获取与此功能关联的功能 ID。对于 3D 瓦片 1.0,
返回批处理 ID。对于EXT_mesh_features,这是
所选特征 ID 集。
Experimental
此功能使用的是 3D Tiles 规范的一部分,该规范不是最终版本,并且可能会在没有 Cesium 标准弃用策略的情况下进行更改。
获取或设置是否功能。这是为所有功能设置的
评估样式的显示时。
-
Default Value:
true
Methods
返回具有给定名称的功能属性的值的副本。
Name | Type | Description |
---|---|---|
name |
string | 属性的区分大小写的名称。 |
Returns:
属性的值,如果特征没有此属性,则为
undefined
。
Example:
// Display all the properties for a feature in the console log.
const propertyIds = feature.getPropertyIds();
const length = propertyIds.length;
for (let i = 0; i < length; ++i) {
const propertyId = propertyIds[i];
console.log(propertyId + ': ' + feature.getProperty(propertyId));
}
返回功能的属性 ID 数组。
Name | Type | Description |
---|---|---|
results |
Array.<string> | optional 存储结果的数组。 |
Returns:
功能属性的 ID。
返回具有给定名称的功能属性的副本,检查所有
来自 glTF EXT_structural_metadata 和旧版 EXT_feature_metadata 的元数据
扩展。根据名称从最具体到最详细检查元数据
general,并返回第一个匹配项。元数据按以下顺序检查:
- 语义的结构元数据属性
- 按属性 ID 划分的结构元数据属性
参见 EXT_structural_metadata Extension 以及 上一页 EXT_feature_metadata Extension 来表示 glTF。
Name | Type | Description |
---|---|---|
name |
string | 特征的语义或属性 ID。在每个元数据粒度中,在属性 ID 之前检查语义。 |
Returns:
属性的值,如果功能没有此属性,
则为 undefined
。
Experimental
此功能使用的是 3D Tiles 规范的一部分,该规范并非最终版本,并且可能会在没有 Cesium 标准弃用政策的情况下进行更改。
返回功能是否包含此属性。
Name | Type | Description |
---|---|---|
name |
string | 属性的区分大小写的名称。 |
Returns:
特征是否包含此属性。
使用给定名称设置功能属性的值。
Name | Type | Description |
---|---|---|
name |
string | 属性的区分大小写的名称。 |
value |
* | 将要复制的属性的值。 |
Returns:
true
(如果设置了该属性),否则false
,。
Throws:
-
DeveloperError : Inherited batch table hierarchy property is read only.
Examples:
const height = feature.getProperty('Height'); // e.g., the height of a building
const name = 'clicked';
if (feature.getProperty(name)) {
console.log('already clicked');
} else {
feature.setProperty(name, true);
console.log('first click');
}