Clock

new Cesium.Clock(options)

用于跟踪模拟时间的简单时钟。
Name Type Description
options object optional 对象,具有以下属性:
Name Type Default Description
startTime JulianDate optional 时钟的开始时间。
stopTime JulianDate optional 时钟的停止时间。
currentTime JulianDate optional 当前时间。
multiplier number 1.0 optional 确定调用 Clock#tick 时前进多少时间,负值允许向后前进。
clockStep ClockStep ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER optional 确定对 Clock#tick 的调用是帧相关还是系统时钟相关。
clockRange ClockRange ClockRange.UNBOUNDED optional 确定当达到 Clock#startTimeClock#stopTime 时,时钟应该如何表现。
canAnimate boolean true optional 指示 Clock#tick 是否可以提前时间。 例如,如果正在缓冲数据,则此值为 false。 只有当 Clock#canAnimateClock#shouldAnimate 都为 true 时,时钟才会滴答作响。
shouldAnimate boolean false optional 指示 Clock#tick 是否应尝试提前时间。 只有当 Clock#canAnimateClock#shouldAnimate 都为 true 时,时钟才会滴答作响。
Throws:
Example:
// Create a clock that loops on Christmas day 2013 and runs in real-time.
const clock = new Cesium.Clock({
   startTime : Cesium.JulianDate.fromIso8601("2013-12-25"),
   currentTime : Cesium.JulianDate.fromIso8601("2013-12-25"),
   stopTime : Cesium.JulianDate.fromIso8601("2013-12-26"),
   clockRange : Cesium.ClockRange.LOOP_STOP,
   clockStep : Cesium.ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER
});
See:

Members

canAnimate : boolean

指示 Clock#tick 是否可以提前时间。 如果正在缓冲数据,则此字段可能为 false, 例如。 clock 只会在两者 Clock#canAnimateClock#shouldAnimate 为 true。
Default Value: true
确定 clock 在 Clock#startTimeClock#stopTime 已到达。
Default Value: ClockRange.UNBOUNDED
确定对 Clock#tick 的调用是帧相关还是系统时钟相关。 将此属性更改为 ClockStep.SYSTEM_CLOCK 将设置 Clock#multiplier 为 1.0,Clock#shouldAnimate 为 true,以及 Clock#currentTime 设置为当前系统时钟时间。
Default Value: ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER
当前时间。 更改此属性将更改 Clock#clockStep from ClockStep.SYSTEM_CLOCK to ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER.

multiplier : number

获取或设置调用 Clock#tick 时前进的时间量。负值允许向后前进。 如果 Clock#clockStep 设置为 ClockStep.TICK_DEPENDENT,则这是前进的秒数。 如果 Clock#clockStep 设置为 ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER,则此值乘以 自上次调用 Clock#tick 以来经过的系统时间。 更改此属性将更改 Clock#clockStepClockStep.SYSTEM_CLOCKClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER
Default Value: 1.0
每当达到 Clock#stopTime 时触发的 Event
每当调用 Clock#tick 时触发的 Event

shouldAnimate : boolean

指示 Clock#tick 是否应尝试提前时间。 只有当 Clock#canAnimateClock#shouldAnimate 为 true。 更改此属性将更改 Clock#clockStepClockStep.SYSTEM_CLOCKClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER
Default Value: false
时钟的开始时间。
时钟的停止时间。

Methods

根据当前配置选项从当前时间前进时钟。 无论是否正在发生动画,都应该每帧调用 tick 或不。 要控制动画,请使用 Clock#shouldAnimate 属性。
Returns:
Clock#currentTime 属性的新值。
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