Clock

new Cesium.Clock(options)

用于跟踪模拟时间的简单时钟。
Name Type Description
options object optional 包含以下属性的对象:
Name Type Default Description
startTime JulianDate optional 时钟的开始时间。
stopTime JulianDate optional 时钟的停止时间。
currentTime JulianDate optional 当前时间。
multiplier number 1.0 optional 确定调用 Clock#tick 时时间前进的量,负值允许向后前进。
clockStep ClockStep ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER optional 确定 Clock#tick 的调用是基于帧还是基于系统时钟。
clockRange ClockRange ClockRange.UNBOUNDED optional 确定当达到 Clock#startTimeClock#stopTime 时时钟的行为。
canAnimate boolean true optional 指示 Clock#tick 是否可以推进时间。例如,如果数据正在缓冲,这可能是 false。当时钟的 Clock#canAnimateClock#shouldAnimate 都为 true 时才会推进时间。
shouldAnimate boolean false optional 指示 Clock#tick 是否应尝试推进时间。当时钟的 Clock#canAnimateClock#shouldAnimate 都为 true 时才会推进时间。
Throws:
Example:
// 创建一个在2013年圣诞节当天循环并以实时运行的时钟。
const clock = new Cesium.Clock({
   startTime : Cesium.JulianDate.fromIso8601("2013-12-25"),
   currentTime : Cesium.JulianDate.fromIso8601("2013-12-25"),
   stopTime : Cesium.JulianDate.fromIso8601("2013-12-26"),
   clockRange : Cesium.ClockRange.LOOP_STOP,
   clockStep : Cesium.ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER
});
See:

Members

canAnimate : boolean

指示 Clock#tick 是否可以推进时间。例如,如果数据正在缓冲, 这可能是 false。当时钟的 Clock#canAnimateClock#shouldAnimate 都为 true 时才会推进时间。
Default Value: true
确定当时钟达到 Clock#startTimeClock#stopTime 时的行为。
Default Value: ClockRange.UNBOUNDED
确定对 Clock#tick 的调用是基于帧还是基于系统时钟。 将此属性更改为 ClockStep.SYSTEM_CLOCK 会设置 Clock#multiplier 为 1.0,Clock#shouldAnimate 为 true, 并将 Clock#currentTime 设置为当前系统时钟时间。
Default Value: ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER
当前时间。 更改此属性会将 Clock#clockStepClockStep.SYSTEM_CLOCK 更改为 ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER

multiplier : number

获取或设置调用 Clock#tick 时前进的时间量。负值允许向后前进。 如果 Clock#clockStep 设置为 ClockStep.TICK_DEPENDENT,这是要前进的秒数。 如果 Clock#clockStep 设置为 ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER,此值会乘以 自上次调用 Clock#tick 以来的系统时间流逝量。 更改此属性会将 Clock#clockStepClockStep.SYSTEM_CLOCK 更改为 ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER
Default Value: 1.0
每当达到 Clock#stopTime 时引发的 Event
每当调用 Clock#tick 时引发的 Event

shouldAnimate : boolean

指示 Clock#tick 是否应尝试推进时间。 当时钟的 Clock#canAnimateClock#shouldAnimate 都为 true 时才会推进时间。 更改此属性会将 Clock#clockStepClockStep.SYSTEM_CLOCK 更改为 ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER
Default Value: false
时钟的开始时间。
时钟的停止时间。

Methods

根据当前配置选项从当前时间推进时钟。 无论是否发生动画,都应在每一帧调用 tick。 要控制动画,请使用 Clock#shouldAnimate 属性。
Returns:
Clock#currentTime 属性的新值。
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