ParticleSystem 管理粒子集合的更新和显示。
| Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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options |
object |
optional
具有以下属性的对象:
|
Members
bursts : Array.<ParticleBurst>
ParticleBurst 数组,在特定时间发射粒子爆发。
-
Default Value:
undefined
complete : Event
当粒子系统达到其生命周期结束时触发的事件。
每秒发射的粒子数。
-
Default Value:
5
此系统的粒子发射器。
-
Default Value:
CircleEmitter
emitterModelMatrix : Matrix4
4x4 变换矩阵,在粒子系统局部坐标系内变换粒子发射器。
-
Default Value:
Matrix4.IDENTITY
endColor : Color
粒子生命结束时的颜色。
-
Default Value:
Color.WHITE
粒子生命结束时应用于粒子图像的最终缩放比例。
-
Default Value:
1.0
用于 billboard 的 URI、HTMLImageElement 或 HTMLCanvasElement。
-
Default Value:
undefined
当
true 时,粒子系统已达到其生命周期结束;否则为 false。
粒子系统发射粒子的持续时间(秒)。
-
Default Value:
Number.MAX_VALUE
粒子系统完成后是否循环其爆发。
-
Default Value:
true
maximumImageSize : Cartesian2
设置上限(宽×高),粒子图像尺寸将在此之下随机缩放(以像素为单位)。
-
Default Value:
new Cartesian2(1.0, 1.0)
设置粒子质量的上限(千克)。
-
Default Value:
1.0
设置粒子生命持续时间的上限(秒),粒子的实际生命将在此之下随机选择。
-
Default Value:
5.0
设置上限(米/秒),粒子的实际速度将在此之下随机选择。
-
Default Value:
1.0
minimumImageSize : Cartesian2
设置下限(宽×高),粒子图像尺寸将在此之上随机缩放(以像素为单位)。
-
Default Value:
new Cartesian2(1.0, 1.0)
设置粒子质量的下限(千克)。
-
Default Value:
1.0
设置粒子生命持续时间的下限(秒),粒子的实际生命将在此之上随机选择。
-
Default Value:
5.0
设置下限(米/秒),粒子的实际速度将在此之上随机选择。
-
Default Value:
1.0
modelMatrix : Matrix4
4x4 变换矩阵,将粒子系统从模型坐标变换到世界坐标。
-
Default Value:
Matrix4.IDENTITY
是否显示粒子系统。
-
Default Value:
true
获取或设置粒子大小是以米还是像素为单位。
true 表示以米为单位;否则以像素为单位。
-
Default Value:
false
startColor : Color
粒子生命开始时的颜色。
-
Default Value:
Color.WHITE
粒子生命开始时应用于粒子图像的初始缩放比例。
-
Default Value:
1.0
updateCallback : ParticleSystem.updateCallback
力回调函数数组。该回调函数传入一个
Particle 和自上次更新以来的时间差。
-
Default Value:
undefined
Methods
销毁此对象持有的 WebGL 资源。销毁对象可以确定性释放 WebGL 资源,
而不是依赖垃圾回收器来销毁此对象。
对象一旦销毁,就不应再使用;调用除
对象一旦销毁,就不应再使用;调用除
isDestroyed 以外的任何函数
都将导致 DeveloperError 异常。因此,
如示例所示,将返回值(undefined)赋值给该对象。
Throws:
-
DeveloperError : 此对象已被销毁,即调用了 destroy()。
Returns:
如果此对象已被销毁则返回
true;否则返回 false。
Type Definitions
用于在每个时间步修改粒子属性的函数。可以包括力的修改、
颜色、大小等。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
particle |
Particle | 正在被更新的粒子。 |
dt |
number | 自上次更新以来的时间(秒)。 |
Example:
function applyGravity(particle, dt) {
const position = particle.position;
const gravityVector = Cesium.Cartesian3.normalize(position, new Cesium.Cartesian3());
Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(gravityVector, GRAVITATIONAL_CONSTANT * dt, gravityVector);
particle.velocity = Cesium.Cartesian3.add(particle.velocity, gravityVector, particle.velocity);
}
