绘制在指定椭球体边缘的大气层。基于
考虑大气散射的地球显示。
该功能仅支持3D模式。当切换到2D或哥伦布视图时,大气层会逐渐淡出。
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
ellipsoid |
Ellipsoid |
Ellipsoid.WGS84
|
optional 大气层所围绕的椭球体。 |
- Scene.skyAtmosphere
Example:
scene.skyAtmosphere = new Cesium.SkyAtmosphere();
See:
Members
用于计算天空大气层颜色的光照强度。
-
Default Value:
50.0
米氏散射所考虑介质的各向异性。
有效值范围为-1.0到1.0之间。
-
Default Value:
0.9
atmosphereMieCoefficient : Cartesian3
用于天空大气层大气散射方程的米氏散射系数。
-
Default Value:
Cartesian3(21e-6, 21e-6, 21e-6)
用于天空大气层大气散射方程的米氏尺度高度,单位为米。
-
Default Value:
3200.0
atmosphereRayleighCoefficient : Cartesian3
用于天空大气层大气散射方程的瑞利散射系数。
-
Default Value:
Cartesian3(5.5e-6, 13.0e-6, 28.4e-6)
用于天空大气层大气散射方程的瑞利尺度高度,单位为米。
-
Default Value:
10000.0
应用于大气层的亮度偏移。默认值为0.0(无偏移)。
亮度偏移为-1.0时为完全黑暗,会透出背景太空。
-
Default Value:
0.0
readonly ellipsoid : Ellipsoid
获取大气层所围绕的椭球体。
应用于大气层的色相偏移。默认值为0.0(无偏移)。
色相偏移为1.0表示完成所有可用色相的循环。
-
Default Value:
0.0
逐片段而非逐顶点计算大气层。
这样渲染的大气层效果更好,但会有轻微的性能损耗。
-
Default Value:
false
应用于大气层的饱和度偏移。默认值为0.0(无偏移)。
饱和度偏移为-1.0时为单色。
-
Default Value:
0.0
确定是否显示大气层。
-
Default Value:
true
Methods
销毁此对象持有的WebGL资源。销毁对象可以确定性地释放WebGL资源,而非依赖垃圾回收器自动销毁该对象。
对象销毁后不应再使用;调用除
对象销毁后不应再使用;调用除
isDestroyed之外的任何函数都会导致DeveloperError异常。因此,
请像示例中那样将返回值(undefined)赋给该对象。
Throws:
-
DeveloperError : 此对象已被销毁,即已调用destroy()。
Example:
skyAtmosphere = skyAtmosphere && skyAtmosphere.destroy();
See:
Returns:
如果此对象已销毁则返回
true,否则返回false。
