在提供的椭球体的肢体周围绘制的大气。基于
考虑大气散射的地球显示。
这仅在 3D 中受支持。当变形为 2D 或哥伦布视图时,大气层会淡出。
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
ellipsoid |
Ellipsoid |
Ellipsoid.WGS84
|
optional 大气围绕绘制的椭球体。 |
- Scene.skyAtmosphere
Example:
scene.skyAtmosphere = new Cesium.SkyAtmosphere();
See:
Members
用于计算天空大气颜色的光的强度。
-
Default Value:
50.0
米氏散射要考虑的介质的各向异性。
有效值介于 -1.0 和 1.0 之间。
-
Default Value:
0.9
atmosphereMieCoefficient : Cartesian3
天空大气的大气散射方程中使用的 Mie 散射系数。
-
Default Value:
Cartesian3(21e-6, 21e-6, 21e-6)
天空大气的大气散射方程中使用的 Mie 比例高度,以米为单位。
-
Default Value:
3200.0
atmosphereRayleighCoefficient : Cartesian3
天空大气的大气散射方程中使用的瑞利散射系数。
-
Default Value:
Cartesian3(5.5e-6, 13.0e-6, 28.4e-6)
天空大气的大气散射方程中使用的瑞利标尺高度,以米为单位。
-
Default Value:
10000.0
应用于大气的亮度偏移。默认为 0.0(无偏移)。
-1.0 的亮度偏移是完全黑暗的,这将使空间透出。
-
Default Value:
0.0
readonly ellipsoid : Ellipsoid
获取绘制大气所围绕的椭球体。
应用于大气的色相偏移。默认为 0.0(无偏移)。
色相偏移 1.0 表示可用色相完全旋转。
-
Default Value:
0.0
计算每个片段的大气,而不是每个顶点的大气。
这会产生更好看的氛围,但性能会略有下降。
-
Default Value:
false
应用于大气的饱和度偏移。默认为 0.0(无偏移)。
-1.0 的饱和度偏移为单色。
-
Default Value:
0.0
Determines if the atmosphere is shown.
-
Default Value:
true
Methods
销毁此对象持有的 WebGL 资源。 销毁对象允许确定性
释放 WebGL 资源,而不是依赖垃圾回收器来销毁这个对象。
一旦对象被销毁,就不应该使用它;调用
一旦对象被销毁,就不应该使用它;调用
isDestroyed
将导致 DeveloperError
异常。 因此
将返回值 (undefined
) 分配给对象,如示例中所示。
Throws:
-
DeveloperError : 这个物体被摧毁了,destroy().
Example:
skyAtmosphere = skyAtmosphere && skyAtmosphere.destroy();
See:
Returns:
true
,如果此对象被销毁;否则为 false
。