EntityCollection

new Cesium.EntityCollection(owner)

Entity 实例的可观察集合,其中每个实体都有唯一的 ID。
Name Type Description
owner DataSource | CompositeEntityCollection optional 创建此集合的数据源(或复合实体集合)。

Members

获取在集合中添加或删除实体时触发的事件。 生成的事件是 EntityCollection.CollectionChangedEventCallback
获取此集合的全局唯一标识符。
获取此实体集合的所有者,即。创建它的数据源或复合实体集合。
获取是否此实体集合应为 显示。 如果为 true,则仅当 它自己的 show 属性也是 true。
获取集合中的 Entity 实例的数组。 此数组不应直接修改。

Methods

向集合中添加实体。
Name Type Description
entity Entity | Entity.ConstructorOptions 要添加的实体。
Returns:
已添加的实体。
Throws:
计算集合中实体的最大可用性。 如果集合包含无限可用数据和非无限数据的混合, 它将仅返回与非无限数据相关的间隔。 如果所有 data 是无限的,则返回无限间隔。
Returns:
集合中实体的可用性。
如果提供的实体在此集合中,则返回 true,否则返回 false。
Name Type Description
entity Entity 实体。
Returns:
true(如果提供的实体在此集合中)或 false。
获取具有指定 ID 的实体。
Name Type Description
id string 要检索的实体的 ID。
Returns:
具有提供的 id 的实体,如果集合中不存在 id,则为 undefined。
获取具有指定 ID 的实体,或者创建该实体并将其添加到集合中(如果该实体不存在)。
Name Type Description
id string 要检索或创建的实体的 ID。
Returns:
新对象或现有对象。
从集合中删除实体。
Name Type Description
entity Entity 要删除的实体。
Returns:
true(如果项被删除),则为 false(如果它不存在于集合中)。
从集合中删除所有实体。
从集合中删除具有提供的 id 的实体。
Name Type Description
id string 要删除的实体的 ID。
Returns:
true(如果项已删除),则为 false(如果集合中不存在具有提供的 ID 的项)。
立即恢复引发 EntityCollection#collectionChanged 事件 添加或删除项时。 在活动暂停期间所做的任何修改 将作为单个事件触发。 此函数是引用计数的,只要存在 是对 EntityCollection#resumeEvents 的相应调用。
Throws:
  • DeveloperError : resumeEvents can not be called before suspendEvents.
防止引发 EntityCollection#collectionChanged 事件 直到对 EntityCollection#resumeEvents 进行相应的调用,此时 点将引发涵盖所有暂停操作的单个事件。 这允许有效地添加和删除许多项目。 只要有 是对 EntityCollection#resumeEvents 的相应调用。

Type Definitions

Cesium.EntityCollection.CollectionChangedEventCallback(collection, added, removed, changed)

生成的事件签名 EntityCollection#collectionChanged.
Name Type Description
collection EntityCollection 触发事件的集合。
added Array.<Entity> 已添加到集合的 Entity 实例的数组。
removed Array.<Entity> 已从集合中删除的 Entity 实例的数组。
changed Array.<Entity> 已修改的 Entity 实例的数组。
Need help? The fastest way to get answers is from the community and team on the Cesium Forum.