绘制由转换为 world 的矩阵定义的参考系的轴
坐标,即地球的 WGS84 坐标。 最突出的例子是
一个基元
modelMatrix
。
X 轴为红色;Y 为绿色;Z 为蓝色。
这仅用于调试;它未针对生产使用进行优化。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
object |
optional
对象,具有以下属性:
|
Example:
primitives.add(new Cesium.DebugModelMatrixPrimitive({
modelMatrix : primitive.modelMatrix, // primitive to debug
length : 100000.0,
width : 10.0
}));
Members
选取基元时返回的 User-defined 值。
-
Default Value:
undefined
See:
轴的长度(以米为单位)。
-
Default Value:
10000000.0
modelMatrix : Matrix4
定义要可视化的参考帧(即原点加轴)的 4x4 矩阵。
-
Default Value:
Matrix4.IDENTITY
确定是否显示此基元。
-
Default Value:
true
轴的宽度(以像素为单位)。
-
Default Value:
2.0
Methods
销毁此对象持有的 WebGL 资源。 销毁对象允许确定性
释放 WebGL 资源,而不是依赖垃圾回收器来销毁这个对象。
一旦对象被销毁,就不应该使用它;调用
isDestroyed
将导致 DeveloperError
异常。因此
将返回值 (undefined
) 分配给对象,如示例中所示。
Throws:
-
DeveloperError : 这个物体被摧毁了,destroy().
Example:
p = p && p.destroy();
See:
如果此对象已销毁,则返回 true;否则为 false。
如果此对象已销毁,则不应使用;调用
isDestroyed
将导致 DeveloperError
异常。
Returns:
如果此对象被销毁,
则为 true
;否则为 false
。