绘制由转换至世界坐标系(即地球WGS84坐标系)的矩阵定义的参考系的各轴。
最典型的示例是图元的
modelMatrix。
X轴为红色,Y轴为绿色,Z轴为蓝色。
本功能仅用于调试,未针对生产环境优化。
| Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
object |
optional
包含以下属性的对象:
|
Example:
primitives.add(new Cesium.DebugModelMatrixPrimitive({
modelMatrix : primitive.modelMatrix, // primitive to debug
length : 100000.0,
width : 10.0
}));
Members
拾取图元时返回的用户定义值。
-
Default Value:
undefined
See:
坐标轴的长度(单位:米)。
-
Default Value:
10000000.0
modelMatrix : Matrix4
定义待可视化参考系(即原点加坐标轴)的4x4矩阵。
-
Default Value:
Matrix4.IDENTITY
确定是否显示该图元。
-
Default Value:
true
坐标轴的宽度(单位:像素)。
-
Default Value:
2.0
Methods
销毁此对象持有的WebGL资源。销毁对象可实现WebGL资源的确定性释放,而非依赖垃圾回收器来销毁该对象。
对象一旦销毁便不应再使用;调用 isDestroyed 以外的任何函数都将引发 DeveloperError 异常。因此,请按照示例中的方式将返回值(undefined)赋给该对象。
Throws:
-
DeveloperError : 此对象已被销毁,即已调用 destroy()。
Example:
p = p && p.destroy();
See:
如果此对象已被销毁则返回 true,否则返回 false。
如果此对象已被销毁,则不应再使用;调用 isDestroyed 以外的任何函数都将引发 DeveloperError 异常。
Returns:
如果此对象已被销毁则返回
true,否则返回 false。
