PolylineColorAppearance

new Cesium.PolylineColorAppearance(options)

用于具有颜色属性的 GeometryInstance 实例以及 PolylineGeometryGroundPolylineGeometry 的外观。 这允许使用同一个 Primitive 绘制多个具有不同颜色的几何实例。
Name Type Description
options object optional 包含以下属性的对象:
Name Type Default Description
translucent boolean true optionaltrue 时,几何图形将呈现半透明效果,因此 PolylineColorAppearance#renderState 会启用 alpha 混合。
vertexShaderSource string optional 可选的 GLSL 顶点着色器源码,用于覆盖默认顶点着色器。
fragmentShaderSource string optional 可选的 GLSL 片段着色器源码,用于覆盖默认片段着色器。
renderState object optional 可选的渲染状态,用于覆盖默认渲染状态。
Example:
// 一条纯白色线段
const primitive = new Cesium.Primitive({
  geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
    geometry : new Cesium.PolylineGeometry({
      positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
        0.0, 0.0,
        5.0, 0.0
      ]),
      width : 10.0,
      vertexFormat : Cesium.PolylineColorAppearance.VERTEX_FORMAT
    }),
    attributes : {
      color : Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0))
    }
  }),
  appearance : new Cesium.PolylineColorAppearance({
    translucent : false
  })
});

Members

static constant Cesium.PolylineColorAppearance.VERTEX_FORMAT : VertexFormat

所有 PolylineColorAppearance 实例兼容的 VertexFormat。 仅需 position 属性。
true 时,几何图形将被认为是闭合的,因此 PolylineColorAppearance#renderState 会启用背面剔除。 对于 PolylineColorAppearance,此属性始终为 false
Default Value: false

readonly fragmentShaderSource : string

片段着色器的 GLSL 源码。
此属性是 Appearance 接口的一部分,但由于使用了完全自定义的片段着色器, PolylineColorAppearance 不会使用它。
Default Value: undefined
渲染几何图形时使用的 WebGL 固定功能状态。

渲染状态可以在构造 PolylineColorAppearance 实例时显式定义, 也可以通过 PolylineColorAppearance#translucent 隐式设置。

true 时,几何图形将呈现半透明效果,因此 PolylineColorAppearance#renderState 会启用 alpha 混合。
Default Value: true
此外观实例兼容的 VertexFormat。 几何图形可以拥有更多顶点属性并仍然保持兼容(但可能会产生性能开销), 但不能拥有更少的顶点属性。
Default Value: PolylineColorAppearance.VERTEX_FORMAT

readonly vertexShaderSource : string

顶点着色器的 GLSL 源码。

Methods

getFragmentShaderSource()string

以编程方式创建完整的 GLSL 片段着色器源码。
Returns:
完整的 GLSL 片段着色器源码。
创建渲染状态。这不是最终的渲染状态实例,而是包含与上下文中创建的 渲染状态相同的部分渲染状态属性。
Returns:
渲染状态。
根据 PolylineColorAppearance#translucent 判断几何图形是否半透明。
Returns:
如果外观是半透明的则返回 true
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