用于具有颜色属性的
GeometryInstance 实例以及 PolylineGeometry 或 GroundPolylineGeometry 的外观。
这允许使用同一个 Primitive 绘制多个具有不同颜色的几何实例。
| Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
object |
optional
包含以下属性的对象:
|
Example:
// 一条纯白色线段
const primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
geometry : new Cesium.PolylineGeometry({
positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
0.0, 0.0,
5.0, 0.0
]),
width : 10.0,
vertexFormat : Cesium.PolylineColorAppearance.VERTEX_FORMAT
}),
attributes : {
color : Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0))
}
}),
appearance : new Cesium.PolylineColorAppearance({
translucent : false
})
});
Members
static constant Cesium.PolylineColorAppearance.VERTEX_FORMAT : VertexFormat
当
true 时,几何图形将被认为是闭合的,因此
PolylineColorAppearance#renderState 会启用背面剔除。
对于 PolylineColorAppearance,此属性始终为 false。
-
Default Value:
false
片段着色器的 GLSL 源码。
此属性是
Appearance 接口的一部分,但由于使用了完全自定义的片段着色器,
PolylineColorAppearance 不会使用它。
-
Default Value:
undefined
渲染几何图形时使用的 WebGL 固定功能状态。
渲染状态可以在构造 PolylineColorAppearance 实例时显式定义,
也可以通过 PolylineColorAppearance#translucent 隐式设置。
当
true 时,几何图形将呈现半透明效果,因此
PolylineColorAppearance#renderState 会启用 alpha 混合。
-
Default Value:
true
readonly vertexFormat : VertexFormat
此外观实例兼容的
VertexFormat。
几何图形可以拥有更多顶点属性并仍然保持兼容(但可能会产生性能开销),
但不能拥有更少的顶点属性。
-
Default Value:
PolylineColorAppearance.VERTEX_FORMAT
顶点着色器的 GLSL 源码。
Methods
以编程方式创建完整的 GLSL 片段着色器源码。
Returns:
完整的 GLSL 片段着色器源码。
创建渲染状态。这不是最终的渲染状态实例,而是包含与上下文中创建的
渲染状态相同的部分渲染状态属性。
Returns:
渲染状态。
根据
PolylineColorAppearance#translucent 判断几何图形是否半透明。
Returns:
如果外观是半透明的则返回
true。
