BillboardCollection

new Cesium.BillboardCollection(options)

可渲染的广告牌集合。 公告板与视区对齐 位于 3D 场景中的图像。


广告牌示例


使用 BillboardCollection#add 在集合中添加和删除公告牌 和 BillboardCollection#remove。 集合中的公告板会自动共享纹理 表示具有相同标识符的图像。
Performance:

为了获得最佳性能,最好使用几个集合,每个集合都有许多广告牌,而不是 许多收藏,每个收藏只有几个广告牌。 组织集合,以便 billboards 具有相同更新频率的 billboard 位于同一集合中,即 更改应在一个集合中;更改每个帧的广告牌应该在另一个 收集;等等。

Name Type Description
options object optional 对象,具有以下属性:
Name Type Default Description
modelMatrix Matrix4 Matrix4.IDENTITY optional 将每个广告牌从模型转换为世界坐标的 4x4 变换矩阵。
debugShowBoundingVolume boolean false optional 仅用于调试。确定是否显示此基本体的命令的边界球体。
scene Scene optional 对于使用高度引用属性的广告牌,必须传入,否则将针对全球进行深度测试。
blendOption BlendOption BlendOption.OPAQUE_AND_TRANSLUCENT optional 公告牌混合选项。默认的 用于渲染不透明和半透明广告牌。但是,如果所有广告牌都是完全不透明的,或者所有广告牌都是完全半透明的, 将技术设置为 BlendOption.OPAQUE 或 BlendOption.TRANSLUCENT 可以将性能提高多达 2 倍。
show boolean true optional 确定是否显示集合中的公告牌。
Example:
// Create a billboard collection with two billboards
const billboards = scene.primitives.add(new Cesium.BillboardCollection());
billboards.add({
  position : new Cesium.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0),
  image : 'url/to/image'
});
billboards.add({
  position : new Cesium.Cartesian3(4.0, 5.0, 6.0),
  image : 'url/to/another/image'
});
Demo:
See:

Members

公告牌混合选项。默认设置用于渲染不透明和半透明公告板。 但是,如果所有广告牌都是完全不透明的,或者所有广告牌都是完全半透明的, 将技术设置为 BlendOption.OPAQUE 或 BlendOption.TRANSLUCENT 可以提高 性能提升高达 2 倍。
Default Value: BlendOption.OPAQUE_AND_TRANSLUCENT

debugShowBoundingVolume : boolean

此属性仅用于调试;它不用于生产用途,也未进行优化。

为基元中的每个绘制命令绘制边界球体。

Default Value: false

debugShowTextureAtlas : boolean

此属性仅用于调试;它不用于生产用途,也未进行优化。

将此 BillboardCollection 的纹理图集绘制为全屏四边形。

Default Value: false
返回此集合中的 billboard 数量。 这通常与 BillboardCollection#get 迭代所有公告牌 在集合中。
4x4 转换矩阵,用于将此集合中的每个 billboard 从模型转换为世界坐标。 当这是单位矩阵时,广告牌以世界坐标(即地球的 WGS84 坐标)绘制。 可以通过提供不同的转换矩阵来使用本地参考帧,就像返回的矩阵一样 由 Transforms.eastNorthUpToFixedFrame.
Default Value: Matrix4.IDENTITY
Example:
const center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
billboards.modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);
billboards.add({
  image : 'url/to/image',
  position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0) // center
});
billboards.add({
  image : 'url/to/image',
  position : new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 0.0, 0.0) // east
});
billboards.add({
  image : 'url/to/image',
  position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 1000000.0, 0.0) // north
});
billboards.add({
  image : 'url/to/image',
  position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1000000.0) // up
});
See:
确定是否显示此集合中的公告板。
Default Value: true

Methods

创建具有指定初始属性的广告牌并将其添加到集合中。 将返回添加的公告牌,以便以后可以对其进行修改或从集合中删除它。
Performance:

调用 add 是预期的常数时间。 但是,集合的顶点缓冲区 被重写 - 一个 O(n) 操作,也会产生 CPU 到 GPU 的开销。 为 最佳性能,在调用 update 之前添加尽可能多的 billboard。

Name Type Description
options Billboard.ConstructorOptions optional 描述公告牌属性的模板,如示例 1 所示。
Returns:
已添加到集合中的 billboard。
Throws:
Examples:
// Example 1:  Add a billboard, specifying all the default values.
const b = billboards.add({
  show : true,
  position : Cesium.Cartesian3.ZERO,
  pixelOffset : Cesium.Cartesian2.ZERO,
  eyeOffset : Cesium.Cartesian3.ZERO,
  heightReference : Cesium.HeightReference.NONE,
  horizontalOrigin : Cesium.HorizontalOrigin.CENTER,
  verticalOrigin : Cesium.VerticalOrigin.CENTER,
  scale : 1.0,
  image : 'url/to/image',
  imageSubRegion : undefined,
  color : Cesium.Color.WHITE,
  id : undefined,
  rotation : 0.0,
  alignedAxis : Cesium.Cartesian3.ZERO,
  width : undefined,
  height : undefined,
  scaleByDistance : undefined,
  translucencyByDistance : undefined,
  pixelOffsetScaleByDistance : undefined,
  sizeInMeters : false,
  distanceDisplayCondition : undefined
});
// Example 2:  Specify only the billboard's cartographic position.
const b = billboards.add({
  position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height)
});
See:

contains(billboard)boolean

Check whether this collection contains a given billboard.
Name Type Description
billboard Billboard optional The billboard to check for.
Returns:
true if this collection contains the billboard, 否则 false 。
See:
销毁此对象持有的 WebGL 资源。 销毁对象允许确定性 释放 WebGL 资源,而不是依赖垃圾回收器来销毁这个对象。

一旦对象被销毁,就不应该使用它;调用 isDestroyed 将导致 DeveloperError 异常。 因此 将返回值 (undefined) 分配给对象,如示例中所示。
Throws:
Example:
billboards = billboards && billboards.destroy();
See:
返回集合中指定索引处的 billboard。 索引从 0 开始 并随着广告牌的添加而增加。 删除公告牌后,所有公告牌都会移动 它向左移动,更改其索引。 此功能通常用于 BillboardCollection#length 迭代所有公告牌 在集合中。
Performance:

预期恒定时间。 如果从集合中删除了 billboard,并且 BillboardCollection#update 未调用,隐式 O(n) 执行操作。

Name Type Description
index number 公告牌的从零开始的索引。
Returns:
位于指定索引的公告牌。
Throws:
Example:
// Toggle the show property of every billboard in the collection
const len = billboards.length;
for (let i = 0; i < len; ++i) {
  const b = billboards.get(i);
  b.show = !b.show;
}
See:
如果此对象已销毁,则返回 true;否则为 false。

如果此对象已销毁,则不应使用;调用 * isDestroyed 将导致 DeveloperError 异常。
Returns:
true,如果此对象被销毁;否则为 false
See:

remove(billboard)boolean

从集合中删除公告牌。
Performance:

调用 remove 是预期的常数时间。 但是,集合的顶点缓冲区 被重写 - 一个 O(n) 操作,也会产生 CPU 到 GPU 的开销。 为 最佳性能,在调用 update 之前尽可能多地移除 billboard。 如果您打算暂时隐藏公告牌,通常调用 Billboard#show,而不是删除并重新添加公告牌。

Name Type Description
billboard Billboard 要移除的广告牌。
Returns:
true(如果广告牌被删除);如果在集合中找不到 Billboard,则为 false
Throws:
Example:
const b = billboards.add(...);
billboards.remove(b);  // Returns true
See:
从集合中删除所有公告牌。
Performance:

O(n) 移除所有广告牌效率更高 从集合中,然后添加新的集合,而不是完全创建一个新集合。

Throws:
Example:
billboards.add(...);
billboards.add(...);
billboards.removeAll();
See:
ViewerCesiumWidget 将场景渲染到 获取渲染此基元所需的绘制命令。

请勿直接调用此函数。 这记录下来只是为了 列出渲染场景时可能传播的异常:

Throws:
Need help? The fastest way to get answers is from the community and team on the Cesium Forum.