Plane

new Cesium.Plane(normal, distance)

ax + by + cz + d = 0
其中 (a, b, c) 是平面的法线,d 是有符号 到平面的距离,并且 (x, y, z) 是 上的任意点 飞机。
Name Type Description
normal Cartesian3 平面的法线(归一化)。
distance number 从原点到平面的最短距离。 的标志 距离 确定平面的哪一侧为原点 为打开。 如果 distance 为正数,则原点位于半空间中 沿法线方向;如果为负数,则原点位于半空间 与正常相反;如果为零,则平面通过原点。
Throws:
Example:
// The plane x=0
const plane = new Cesium.Plane(Cesium.Cartesian3.UNIT_X, 0.0);

Members

static constant Cesium.Plane.ORIGIN_XY_PLANE : Plane

初始化为通过原点的 XY 平面的常量,法线为正 Z。

static constant Cesium.Plane.ORIGIN_YZ_PLANE : Plane

初始化为通过原点的 YZ 平面的常数,法线为正 X。

static constant Cesium.Plane.ORIGIN_ZX_PLANE : Plane

初始化为通过原点的 ZX 平面的常数,法线为正 Y。

distance : number

从原点到平面的最短距离。 的标志 距离 确定平面的哪一侧为原点 为打开。 如果 distance 为正数,则原点位于半空间中 沿法线方向;如果为负数,则原点位于半空间 与正常相反;如果为零,则平面通过原点。
飞机正常。

Methods

static Cesium.Plane.clone(plane, result)Plane

复制Plane实例。
Name Type Description
plane Plane 要复制的平面。
result Plane optional 要在其上存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数或者新的 Plane 实例(如果未提供)。

static Cesium.Plane.equals(left, right)boolean

按法线和距离比较提供的 Planes 并返回 true,否则为 false
Name Type Description
left Plane 第一个平面。
right Plane 第二个平面。
Returns:
true如果左和右相等,否则false

static Cesium.Plane.fromCartesian4(coefficients, result)Plane

从一般方程式创建平面
Name Type Description
coefficients Cartesian4 平面的法线(归一化)。
result Plane optional 要在其上存储结果的对象。
Returns:
新的 plane 实例或 修改后的结果参数。
Throws:

static Cesium.Plane.fromPointNormal(point, normal, result)Plane

从法线和平面上的点创建平面。
Name Type Description
point Cartesian3 平面上的点。
normal Cartesian3 平面的法线(归一化)。
result Plane optional 要在其上存储结果的对象。
Returns:
一个新的平面实例或更改后的结果参数。
Throws:
Example:
const point = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-72.0, 40.0);
const normal = ellipsoid.geodeticSurfaceNormal(point);
const tangentPlane = Cesium.Plane.fromPointNormal(point, normal);

static Cesium.Plane.getPointDistance(plane, point)number

计算点到平面的有符号最短距离。 距离的符号确定点是平面的哪一侧 为打开。 如果距离为正,则点位于半空间中 沿法线方向;如果为负数,则该点位于半空间中 与正常相反;如果为零,则平面通过该点。
Name Type Description
plane Plane 该平面。
point Cartesian3 点。
Returns:
点到平面的有符号最短距离。

static Cesium.Plane.projectPointOntoPlane(plane, point, result)Cartesian3

将点投影到平面上。
Name Type Description
plane Plane 要将点投影到的平面
point Cartesian3 要投影到平面上的点
result Cartesian3 optional 结果点。 如果未定义,将创建一个新的 Cartesian3。
Returns:
修改后的结果参数或新的 Cartesian3 实例(如果未提供)。

static Cesium.Plane.transform(plane, transform, result)Plane

按给定的变换矩阵变换平面。
Name Type Description
plane Plane 该平面。
transform Matrix4 变换矩阵。
result Plane optional 要在其中存储结果的对象。
Returns:
由给定变换矩阵变换的平面。
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