几何属性的值和类型信息。
Geometry
通常包含一个或多个属性。 所有属性一起形成
几何体的顶点。
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
object |
optional
对象,具有以下属性:
|
Throws:
-
DeveloperError : options.componentsPerAttribute must be between 1 and 4.
Example:
const geometry = new Cesium.Geometry({
attributes : {
position : new Cesium.GeometryAttribute({
componentDatatype : Cesium.ComponentDatatype.FLOAT,
componentsPerAttribute : 3,
values : new Float32Array([
0.0, 0.0, 0.0,
7500000.0, 0.0, 0.0,
0.0, 7500000.0, 0.0
])
})
},
primitiveType : Cesium.PrimitiveType.LINE_LOOP
});
See:
Members
componentDatatype : ComponentDatatype
属性中每个组件的数据类型,例如,其中的单个元素
GeometryAttribute#values
.
一个介于 1 和 4 之间的数字,用于定义属性中的组件数。
例如,具有 x、y 和 z 分量的 position 属性将具有 3 作为
如代码示例所示。
Example:
attribute.componentDatatype = Cesium.ComponentDatatype.FLOAT;
attribute.componentsPerAttribute = 3;
attribute.values = new Float32Array([
0.0, 0.0, 0.0,
7500000.0, 0.0, 0.0,
0.0, 7500000.0, 0.0
]);
当
true
且 componentDatatype
为整数格式时,
表示组件应映射到范围 [0, 1](无符号)
或 [-1, 1](带符号)当它们作为浮点进行访问以进行渲染时。
这在使用 ComponentDatatype.UNSIGNED_BYTE
存储颜色时常用。
-
Default Value:
false
Example:
attribute.componentDatatype = Cesium.ComponentDatatype.UNSIGNED_BYTE;
attribute.componentsPerAttribute = 4;
attribute.normalize = true;
attribute.values = new Uint8Array([
Cesium.Color.floatToByte(color.red),
Cesium.Color.floatToByte(color.green),
Cesium.Color.floatToByte(color.blue),
Cesium.Color.floatToByte(color.alpha)
]);
values : Array.<number>|Int8Array|Uint8Array|Int16Array|Uint16Array|Int32Array|Uint32Array|Float32Array|Float64Array
存储在类型化数组中的属性的值。 在代码示例中,
values
中的每 3 个元素定义一个属性,因为
componentsPerAttribute
为 3。
Example:
attribute.componentDatatype = Cesium.ComponentDatatype.FLOAT;
attribute.componentsPerAttribute = 3;
attribute.values = new Float32Array([
0.0, 0.0, 0.0,
7500000.0, 0.0, 0.0,
0.0, 7500000.0, 0.0
]);