WallGeometry

new Cesium.WallGeometry(options)

墙的描述,类似于 KML 线串。墙由一系列点定义, 向下拉伸到地面。或者,它们可以向下拉伸到指定的高度。
Name Type Description
options object 对象,具有以下属性:
Name Type Default Description
positions Array.<Cartesian3> 笛卡尔对象的数组,它们是墙的点。
granularity number CesiumMath.RADIANS_PER_DEGREE optional 每个纬度和经度之间的距离,以弧度为单位。确定缓冲区中的位置数。
maximumHeights Array.<number> optional 一个平行于位置的位置的数组,该位置给出了 墙在位置。如果未定义,则为已使用的每个位置的高度。
minimumHeights Array.<number> optional 一个平行于位置且给出 墙在位置。如果未定义,则每个位置的高度为 0.0。
ellipsoid Ellipsoid Ellipsoid.default optional 用于坐标操作的椭球体
vertexFormat VertexFormat VertexFormat.DEFAULT optional 要计算的顶点属性。
Throws:
  • DeveloperError : positions length must be greater than or equal to 2.
  • DeveloperError : positions and maximumHeights must have the same length.
  • DeveloperError : positions and minimumHeights must have the same length.
Example:
// create a wall that spans from ground level to 10000 meters
const wall = new Cesium.WallGeometry({
  positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([
    19.0, 47.0, 10000.0,
    19.0, 48.0, 10000.0,
    20.0, 48.0, 10000.0,
    20.0, 47.0, 10000.0,
    19.0, 47.0, 10000.0
  ])
});
const geometry = Cesium.WallGeometry.createGeometry(wall);
Demo:
See:
  • WallGeometry#createGeometry
  • WallGeometry#fromConstantHeight

Members

用于将对象打包到数组中的元素数量。

Methods

static Cesium.WallGeometry.createGeometry(wallGeometry)Geometry|undefined

计算墙的几何表示,包括其顶点、索引和边界球体。
Name Type Description
wallGeometry WallGeometry 墙的描述。
Returns:
计算的顶点和索引。

static Cesium.WallGeometry.fromConstantHeights(options)WallGeometry

墙的描述,类似于 KML 线串。墙由一系列点定义, 向下拉伸到地面。或者,它们可以向下拉伸到指定的高度。
Name Type Description
options object 对象,具有以下属性:
Name Type Default Description
positions Array.<Cartesian3> 笛卡尔对象的数组,它们是墙的点。
maximumHeight number optional 一个常量,用于定义 墙在位置。如果未定义,则为已使用的每个位置的高度。
minimumHeight number optional 一个常量,用于定义 墙在位置。如果未定义,则每个位置的高度为 0.0。
ellipsoid Ellipsoid Ellipsoid.default optional 用于坐标操作的椭球体
vertexFormat VertexFormat VertexFormat.DEFAULT optional 要计算的顶点属性。
Returns:
Example:
// create a wall that spans from 10000 meters to 20000 meters
const wall = Cesium.WallGeometry.fromConstantHeights({
  positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
    19.0, 47.0,
    19.0, 48.0,
    20.0, 48.0,
    20.0, 47.0,
    19.0, 47.0,
  ]),
  minimumHeight : 20000.0,
  maximumHeight : 10000.0
});
const geometry = Cesium.WallGeometry.createGeometry(wall);
See:
  • WallGeometry#createGeometry

static Cesium.WallGeometry.pack(value, array, startingIndex)Array.<number>

将提供的实例存储到提供的数组中。
Name Type Default Description
value WallGeometry 要打包的值。
array Array.<number> 要装入的数组。
startingIndex number 0 optional 开始打包元素的数组的索引。
Returns:
被装入的数组

static Cesium.WallGeometry.unpack(array, startingIndex, result)WallGeometry

从打包数组中检索实例。
Name Type Default Description
array Array.<number> 打包数组。
startingIndex number 0 optional 要解压缩的元素的起始索引。
result WallGeometry optional 要在其中存储结果的对象。
Returns:
修改后的结果参数或新的 WallGeometry 实例(如果未提供)。
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