渲染来自
VoxelProvider 的体素数据的图元。
| Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
object |
optional
包含以下属性的对象:
|
Experimental
此功能尚未最终确定,可能会在没有 Cesium 标准弃用政策的情况下进行更改。
See:
Members
allTilesLoaded : Event
表示当前帧中所有满足屏幕空间误差要求的瓦片均已加载的事件。体素
图元已完全加载以适应该视图。
此事件在场景渲染后的帧末尾触发。
Example:
voxelPrimitive.allTilesLoaded.addEventListener(function() {
console.log('All tiles are loaded');
});
readonly boundingSphere : BoundingSphere
获取边界球。
clippingPlanes : ClippingPlaneCollection
用于选择性禁用图元渲染的
ClippingPlaneCollection。
customShader : CustomShader
获取或设置自定义着色器。如果未定义,则设置为
VoxelPrimitive.DefaultCustomShader。
See:
readonly customShaderCompilationEvent : Event
获取每次编译自定义着色器时触发的事件。
获取或设置是否渲染调试可视化内容。
获取或设置渲染时是否进行深度测试。
readonly dimensions : Cartesian3
获取每个体素瓦片的尺寸,采用 z 轴朝上的方向。
不包含填充区域。
获取或设置当视图变化时图元是否更新。
initialTilesLoaded : Event
表示当前帧中所有满足屏幕空间误差要求的瓦片均已加载的事件。此事件
在初始视图中的所有瓦片加载完成后触发一次。
此事件在场景渲染后的帧末尾触发。
Example:
voxelPrimitive.initialTilesLoaded.addEventListener(function() {
console.log('Initial tiles are loaded');
});
See:
readonly inputDimensions : Cartesian3
获取输入体素数据中一个瓦片的尺寸,采用输入方向。
包含填充区域。
loadProgress : Event
表示加载新瓦片进度的事件。此事件在请求新瓦片时、瓦片下载完成时以及瓦片已处理并准备渲染时触发。
待处理的瓦片请求数量 numberOfPendingRequests 和正在处理的瓦片数量
numberOfTilesProcessing 会传递给事件监听器。
此事件在场景渲染后的帧末尾触发。
Example:
voxelPrimitive.loadProgress.addEventListener(function(numberOfPendingRequests, numberOfTilesProcessing) {
if ((numberOfPendingRequests === 0) && (numberOfTilesProcessing === 0)) {
console.log('Finished loading');
return;
}
console.log(`Loading: requests: ${numberOfPendingRequests}, processing: ${numberOfTilesProcessing}`);
});
maxBounds : Cartesian3
获取或设置形状局部坐标系中的最大边界。
体素数据会被拉伸或压缩以适应边界。
maxClippingBounds : Cartesian3
获取或设置形状局部坐标系中的最大裁剪位置。
范围外的任何体素内容都会被裁剪。
获取体素数据每个通道的最大值。
minBounds : Cartesian3
获取或设置形状局部坐标系中的最小边界。
体素数据会被拉伸或压缩以适应边界。
minClippingBounds : Cartesian3
获取或设置形状局部坐标系中的最小裁剪位置。
范围外的任何体素内容都会被裁剪。
获取体素数据每个通道的最小值。
readonly modelMatrix : Matrix4
获取模型矩阵。
获取或设置最近采样模式。
readonly orientedBoundingBox : OrientedBoundingBox
获取有向包围盒。
readonly paddingAfter : Cartesian3
获取体素数据后方的填充区域。
readonly paddingBefore : Cartesian3
获取体素数据前方的填充区域。
readonly provider : VoxelProvider
获取与此图元关联的
VoxelProvider。
获取一个值,指示图元是否已准备就绪可以使用。
获取或设置屏幕空间误差(以像素为单位)。如果体素的屏幕空间大小
大于屏幕空间误差,则对该瓦片进行细分。
较低的屏幕空间误差对应更高的细节渲染,但可能
导致更差的性能和更高的内存消耗。
readonly shape : VoxelShapeType
获取形状类型。
获取或设置是否显示此图元。
获取或设置光线步进期间使用的步长乘数。
值越低,渲染质量越高,但
性能也越差。
tileFailed : Event
表示瓦片内容加载失败时触发的事件。
Example:
voxelPrimitive.tileFailed.addEventListener(function() {
console.log('An error occurred loading tile.');
});
tileLoad : Event
表示瓦片内容已加载时触发的事件。
此事件在渲染帧期间的图元遍历过程中触发,以便瓦片的更新在同一帧中生效。在事件监听器中不要创建或修改 Cesium 实体或图元。
Example:
voxelPrimitive.tileLoad.addEventListener(function() {
console.log('A tile was loaded.');
});
tileUnload : Event
表示瓦片内容已卸载时触发的事件。
Example:
voxelPrimitive.tileUnload.addEventListener(function() {
console.log('A tile was unloaded from the cache.');
});
tileVisible : Event
此事件在每一帧中为每个可见瓦片触发一次。
此事件在渲染帧期间的遍历过程中触发。
Example:
voxelPrimitive.tileVisible.addEventListener(function() {
console.log('A tile is visible.');
});
Methods
销毁此对象持有的 WebGL 资源。销毁对象可以确定性
地释放 WebGL 资源,而不是依赖垃圾回收器来销毁此对象。
对象一旦销毁,就不应再使用;调用除
对象一旦销毁,就不应再使用;调用除
isDestroyed 以外的任何函数都将导致 DeveloperError 异常。因此,
如示例所示,将返回值(undefined)赋给该对象。
Throws:
-
DeveloperError : 此对象已被销毁,即调用了 destroy()。
Example:
voxelPrimitive = voxelPrimitive && voxelPrimitive.destroy();
See:
Returns:
如果此对象已被销毁,则返回
true;否则返回 false。
